OrdinadorsProgramació

5 robot més intel·ligent de la història

En la ciència ficció pel·lícules robots es representen com una mena de creació futurista, capaç de caminar sobre dues cames i pensar com els éssers humans. No obstant això esbossos cinematogràfiques no és del tot exacta. De fet, utilitzem els robots durant molt de temps, però tenen un aspecte una mica diferent. Es telers de principis del segle XIX, míssils de creuer durant la Segona Guerra Mundial, els rentavaixelles moderns. Fins i tot els nostres despertadors - obres petites, seguint el programa instal·lat, ens desperten en el moment adequat. No obstant això, com la història de la robòtica, no estem massa lluny de la realitat de la ciència ficció. Aquí hi ha els 5 robots més intel·ligents creats per l'home en els darrers 50 anys.

Eliza, 1966

Robot Elisa, un dels primers companys virtuals, va ser dissenyat per un expert en el camp de la intel·ligència artificial Joseph Weizenbaum. El programa simula un científic americà psicoterapeuta. Elisa és capaç de respondre a les preguntes, i demanar-los que per a l'usuari. De fet, el programa no entén res del que havia sentit i simplement parafraseja home rèplica. No obstant això, Elisa va ser capaç de convèncer a molts dels seus interlocutors en presència de la seva intel·ligència.

Criatura, 1994

Equip especialista en gràfics i investigador Karl Sims ha creat un grup de criatures virtuals que habitaven el seu propi univers virtual. A causa dels algoritmes genètics que han après a nedar, gatejar, saltar i competir entre si. Per desgràcia, estaven massa preocupats amb les seves pròpies vides virtuals, per parlar amb nosaltres.

Deep Blue, 1997

Superordinador Deep Blue, desenvolupat per IBM va guanyar fama després de guanyar un partit de sis jocs en el campió mundial d'escacs Garry Kasparov. Ni robot mai havia buscat resultats similars. No obstant això, el Deep Blue no és capaç de fer-ho sense l'ajuda dels programadors, i utilitzant només els mètodes més bàsics de la teoria de la intel·ligència artificial, que gairebé no pot reflectir plenament en les seves accions. Després de la derrota de Garry Kasparov va acusar el seu oponent de fer trampa i va exigir una revenja, però la companyia de programari es va negar jugador d'escacs.

IBM Watson, 2011

IBM Watson es va convertir en el primer superordinador, que va guanyar l'home americà del partit de la televisió concurs Jeopardy! equip intel·ligent pot entendre fer-li preguntes i trobar les respostes a la base de dades, incloent prop de 200 milions de pàgines d'informació c volum total de 4 terabytes. Màquina jugat contra Ken Jennings, va establir un rècord de la durada de la sèrie de guanyar-guanyar, i Brad Rutter, en un espectacle intel·ligent les majors guanys. IBM Watson va guanyar i va guanyar 1 milió de dòlars, mentre que els seus competidors han rebut 300 i 200 000, respectivament.

Xarxa Profunda-Q, 2015

Deep-Q Xarxa - Development Company DeepMind, que va crear AlphaGo programa, guanyant el campió de l'estratègia japonesa del joc. La intel·ligència artificial per aprendre les regles vostè mateix 49 jocs clàssics d'Atari, simplement mirant la pantalla i no dóna l'ajuda dels programadors. Xarxa Profunda-Q brillantment fet front a la majoria dels jocs. No obstant això, no va ser capaç de vèncer a un home en el joc de Pac-Man. Xarxa Profunda-Q ha estat capaç d'aprendre les regles, però per planificar les seves activitats durant uns segons per davant no estava sota la força.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.