SenzillesaEines i equips

Render - Què és això? Com configurar?

Molts elements de l'entorn visual dels humans moderns avui dia es creen utilitzant programes de gràfics per ordinador. Sense visualització en 3D feta-artistes, no pot fer cap estudi o productors de jocs d'ordinador arquitectònic o de disseny. La tecnologia de la creació d'aquest tipus d'imatges - fotorealista o simular diverses tècniques de la tècnica - es compon de diverses etapes del procés. Render - és el més important d'ells, part de la final, que determina el resultat final.

Origen del terme

La paraula "render" (o "traducció") és, com tantes associats a les tecnologies basades en IP, des de l'idioma anglès. Ve de la vella rendre francès, que vol dir "fer", "a", "enrere", "enrere". Les arrels més profundes del verb es remunta a l'antiga Amèrica: re - prefix que significa "cap enrere", i s'atreveixen - "donar".

Per tant - un dels significats moderns del terme. Render - aquesta inclòs el procés de reconstrucció d'una imatge planar basat en el model tridimensional que conté informació sobre les propietats físiques de l'objecte - la seva forma, textura de la superfície, il·luminació i així successivament.

Render i visualització

Va baixar per primera vegada en el lèxic dels que es dediquen professionalment a les tecnologies digitals crear imatges, aquesta paraula s'utilitza cada vegada més en l'ús diari. Proporcionar a punt render demanant, per exemple, a l'ordenar els mobles - un sol objecte o situació d'una habitació, i en el disseny de l'interior o completament l'atmosfera de l'edifici - aquest és un dels principals mitjans per transmetre al client el significat de l'arquitecte o idees de disseny.

No són sinònims, similar en significat i d'ús freqüent en un ambient normal, encara que més molest - visualització. Entre professionals gràfics per ordinador arquitectònic o del joc d'avui va decidir tenir una estreta especialització: n'hi ha que es dediquen a modelar - la creació d'objectes tridimensionals, i els que proporcionen la representació de l'escena final - posa la il·luminació, triar un punt de vista i es posa, i s'iniciarà el programa de renderitzat.

definir

Aquesta paraula té diversos significats:

  • Render o prestació, - procés de pla tècnic o artístic obtenció de la representació d'imatge de mapa de bits de Blender, 3D Max, el cinema, - sobre la base de models tridimensionals digitals creats usant paquets de programari especials Maya et al.
  • Render - és, de fet, el resultat d'un procés d'aquest tipus - una trama d'imatge, fotografia, així com a personatges d'imatges i els entorns en els videojocs o de vídeos trideshnikami utilitzats en la producció de pel·lícules - normal o animades.
  • Render o processador - anomenat programari especial, per mitjà dels quals hi ha una transformació de models 3D a la imatge. Aquestes aplicacions es poden construir en un paquet de gràfics o aplicar com aplicacions separades: RenderMan, Mental Ray, V-ray, Corona, Brasil, Maxwell, FinalRender, FryRender, mode i molts altres. Renders, així com tot el relacionat amb la tecnologia digital, en constant actualització. Són diferents algoritmes utilitzats per a la reducció de les dades de les característiques físiques dels models i els seus voltants. Sobre les seves bases tot el sistema de representació, permetrà crear els seus materials, llums, càmeres, i així successivament. N.

Tipus de representació: en línia i prèvia a la representació

Hi ha dos tipus bàsics de representació, en funció de la velocitat a la qual s'ha de produir obtenir la imatge final. En primer lloc - renderitzat en temps real requereix en un gràfic interactiu, sobretot en els jocs d'ordinador. Aquí tenim un render ràpid, la imatge s'ha de mostrar a l'instant, de manera que gran part de l'escena es calcula per endavant i s'emmagatzema en forma de dades individuals. Aquests són textures que defineixen l'aparença dels objectes i la il·luminació. Els programes utilitzats per a la representació en línia, utilitzant principalment els recursos de la targeta gràfica i la memòria de l'ordinador, i en menor mesura - el processador.

Per renderitzar escenes més complexes visualment, així com en el tema de la velocitat no és tan rellevant com més important que la qualitat de la prestació, i altres mètodes s'utilitzen per convertir un programa. En aquest cas, tota la potència de les processadors multi-nucli, va ser la que més opcions de resolució, textures, il·luminació de reducció de dades. Sovint s'utilitza i la representació de postprocessat, el que permet un alt grau de realisme fotogràfic o efecte artístic desitjat.

Els mètodes per a la representació de l'escena

L'elecció dels mètodes per a la preparació de la imatge depèn del problema particular i, sovint per preferència personal i l'experiència del visualitzador. Desenvolupar nou i innovador sistema de representació - o altament especialitzada o universal. Avui dia, al cor del programari de render més comú es basa en tres mètodes computacionals bàsiques:

  • Rasterització (scanline) - un mètode en el qual es crea una imatge error de càlcul no individuals punts, píxels, i el conjunt cares, polígons i superfícies de grans àrees. Textures definir les propietats de l'objecte com la llum en l'escena, com es registra en les dades no modificats. La imatge resultant sovint no reflecteix la perspectiva de canvis d'il·luminació, profunditat de camp , i així successivament. D. Sovint s'utilitza per renderitzar escenes en jocs i sistemes en videoprodakshene.
  • el traçat de raigs (Raytracing) - escena física calculat sobre la base dels raigs que emanen de la lent de la càmera virtual de cada feix i l'anàlisi de la interacció amb els objectes amb què es produeix a l'escena. Depenent de la quantitat i la qualitat de "rebota" simula la reflexió o la refracció de la llum, el color, la saturació i així successivament. D. La qualitat de la imatge resultant en comparació amb la rasterització és considerablement més alt, però pel seu realisme haver de pagar l'augment del consum de recursos.
  • Càlcul de la llum reflectida (radiosidad) - cada punt de cada píxel de la imatge està dotat amb el color que és independent de la càmera. Està influenciada per les fonts globals i locals de la llum i el medi ambient. Tal mètode permet el càlcul de l'aparició en el patró de superfície i el color dels reflexos de llum dels objectes adjacents.

La pràctica demostra que el sistema de representació més avançada i popular utilitza una combinació de tots o els principals mètodes. Això permet la màxima foto-realisme i autenticitat en el mapatge dels processos físics en una escena donada.

representació seqüència

Encara que l'enfocament modern de gràfics per ordinador, prefereixen assignar a prestar fase separades, que implica el coneixement i les habilitats especialitzades, de fet, és inseparable de tot el procés de preparació de la visualització. Si, per exemple, projectada representació interior dependrà del tipus de materials utilitzats, i cada sistema de formació d'imatges l'algoritme de simulació de la textura i la textura superficial.

El mateix s'aplica als mètodes d'il·luminació de l'escena. Ajust de la llum natural i artificial, i les propietats de la seva pròpia ombra, reflexos, la seva força, els efectes d'auto-il·luminació - el següent pas en la creació d'una visualització escena. Com configurar un render que depèn del programari utilitzat i el rendiment del sistema. Cada paquet i programa-visualitzador té els seus subtileses i matisos.

Per exemple, Corona renderitzador té configuracions ajustables directament durant l'existència de la imatge final. llums elèctrics es poden canviar en línia, ajustar el color, la nitidesa.

Post-processament dels resultats render

Per a una tasca específica és lògic aplicar les tècniques d'imatge especials. L'arquitectura requereix altres mitjans d'expressió que amb la il·lustració tècnica. Render l'exterior, per exemple, sovint requereix la possessió artista dels paquets de gràfics per treballar amb imatges de mapa de bits, el més popular dels quals - Adobe Photoshop. I no sempre ho fan per millorar el realisme fotogràfic. Les tendències actuals en la presentació inclouen la imitació arquitectònica de dibuix a mà - aquarel·la, aiguada, tinta de dibuix, etc ...

postprocessat La representació d'alta qualitat en general comença amb la selecció del format d'arxiu desitjat, produït després que el final del programa. Adoptat la imatge final retenir capes, ciclisme canals de color individuals. Això fa que sigui possible assolir alts resultats en la reducció de totes les capes en el quadre general, usant l'ajust del color més precisa i subtil.

Render i el rendiment del sistema

Realització de visualització qualitativa no només depèn del procés de programari. En la línia inferior afecta l'energia utilitzada pel "ferro". Especialment aquest factor afecta la velocitat - escena de vegades complex es va rendir al cap de pocs dies, si l'equip no té prou memòria RAM o el processador té una baixa productivitat.

Com accelerar el processament i millorar el resultat final, si els recursos són escassos? Podeu canviar la configuració del programa, baixi a una quantitat raonable de textures de materials resolució i acabar la imatge canviant els paràmetres dels aparells perquè la llum i l'ombra enganyats àrees més grans, sense excessiu detall i així successivament. D. Si vostè té una xarxa, pot utilitzar el processador de lots, quan la reducció de dades potencia la imatge involucrat altres ordinadors.

granja de render

Avui dia és possible utilitzar fonts de clústers d'ordinadors remots que proporcionen serveis de processament per lots arxius 3D. Aquest sistema d'alt rendiment que poden en el curt termini per a visualitzar les escenes més complexes i intenses. Fan front als efectes visuals, fins i tot mentre la creació d'arxius de vídeo de llarga durada.

Poseu-vos en contacte amb el proveïdor d'aquests serveis, la llista dels que sempre es pot trobar a Internet, les condicions de preparació i de valor acordat d'arxius, que poden estalviar considerablement en la velocitat i aconseguir el nivell requerit de qualitat de la imatge final. A disposició d'aquestes empreses és de fins a diversos milers de processadors i centenars de terabytes de memòria RAM. Granja de render calcula el cost de treball, basat en el volum de l'arxiu d'origen i el temps per a la visualització del rendiment. Per exemple, el cost d'un 1920x1080 marc, per a la representació en l'equip estàndard que requereixen 3 hores és d'uns 100 rubles. L'escena es calcula durant 8 minuts.

l'elecció correcta

La resposta a la pregunta de com fer la representació d'una figura petita i simple de l'objecte o els rics efectes visuals presentació animació d'un poble de casa, suggereix un enfocament diferent. En el cas de l'exercici independent d'aquest tipus de treball cal seleccionar adequadament el programari i assegurar la suficient potència dels equips informàtics. En qualsevol cas, l'última fase del treball - representació - dependrà de si vostè està satisfet amb el resultat final.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.