Arts i entretenimentJocs d'atzar

Sap vostè, com ho va fer el "Twister"?

Quan el joc "Twister" va aparèixer per primera vegada a la venda el 1966, no es pot trucar èxit de la innovació. Partit joc semblava massa arriscat, per la qual cosa moltes botigues que gairebé no va ordenar. El fabricant va decidir era detenir l'alliberament de tots. Tot això va canviar quan el joc va ser mostrat en un programa de televisió. Es va reviure la producció i es va tornar el joc en un veritable fenomen de la cultura pop.

idea original

El 1966, l'anunciant Minnesota Reyn Gayer va treballar dur per arribar a un butlletí de publicitat per betum. Tot d'una va tenir una idea del joc, que no ha de jugar a la taula i al terra. Va presentar una enorme catifa dels quadrats marcats en el qual els jugadors necessitarien per avançar en el procés d'entreteniment. En aquells dies no hi havia un joc en què els jugadors havien de participar directament. La idea era la bretxa Geier. Va prendre un full gran de cartró, pintat en ell quatre gran quadrat de color - 06:00 de llarg i quatre d'ample, i després va convidar a vuit col·legues en una nit alegre. Va explicar que la mesura és necessària, com en els escacs. El joc va ser un gran èxit, i Guyer va adonar que no té sentit limitar-se a les sabates - és necessari utilitzar una idea divertida per a una venda! Per tant, un reforç simple en la vora d'un cop de màrqueting en el mercat dels jocs.

cooperació reeixida

En Guyer no tenia experiència en la fabricació de joguines. Es va contractar a un veterà de la indústria, i l'artista Charlza Foli Rabensa Nil. Van tenir que l'ajudarà a desenvolupar el concepte amb més detall. Rabens adonat que els jugadors han d'apostar pel camp de joc, no només els peus, sinó també les mans i Foley va pujar amb sis voltes a publicar el mateix color en una fila perquè sigui la tasca més difícil per als participants. El que és interessant rebuda a l'abril de 1966 la patent d ' "un joc en què els participants es fan servir com a elements de joc", Foley i Rabens apareix com inventors. No obstant això, els ingressos de la invenció es rep Geier, ex autor de la idea.

joc "pretzel"

Un joc que va crear un equip de desenvolupadors, es va decidir a cridar a la "pretzel", ja que els participants havien de doblar en posis inusuals. Joc era molt simple. Rotació de la fletxa indica que el jugador va posar un peu o una mà, la determinació del color del cercle desitjat. El guanyador és el que més temps pot mantenir-se dempeus sense tocar el terra amb els colzes o els genolls. El joc "pretzel" requereix una excel·lent coordinació, flexibilitat, i la falta d'una confusió innecessària, ja que en el procés necessari per estar en bastant estret contacte amb el segon jugador.

inici inconsistent

Quan l'equip de Geier va presentar el "pretzel" productor de jocs Milton Bradley, cap de recerca i desenvolupament Mel Taft Em va captivar a l'instant. Altres regidors van qüestionar Bradley, el joc els semblava massa provocativa. Van dir Melo, sent que algú tan proper, especialment si l'altre jugador és un membre del sexe oposat, és simplement inacceptable. Aquestes regles socials semblaven indestructibles! No obstant això, els creadors de l'empresa proposada, i Mel van decidir prendre aquest risc. Amb la seva ajuda, l'empresa va accedir a fabricar un joc de taula amb una condició - que havia de canviar el nom. ja era una joguina per a gossos al mercat, anomenat de la mateixa manera. Milton Bradley va canviar el nom del joc en el "Twister" i va encunyar el lema: "Un joc que li lliga en un nus." Guyer no li va agradar el nou concepte. El nom li recordava el Mig Oest, on l'anomenat tornado, en què persones van morir. Tenia la impressió que aquesta decisió - una elecció terrible. No obstant això, es va decidir canviar el nom del mateix a "Twister", i sota aquest nom de la novetat i es va dirigir als prestatges de les botigues.

Els primers mesos de producció

Milton Bradley va trobar una empresa que fabrica cortines per a l'ànima, per ordenar les estores de vinil "Twister". En el quadre s'han col·locat personatges de dibuixos animats que la idea no semblava tan atractiu. No obstant això, les primeres preocupacions dels seus col·legues van confirmar. La majoria de les cadenes de distribució, que el joc va ser presentat a la fira anual, considerat la idea força depravat. L'essència del joc era massa arriscat per incloure el catàleg de la seva Any Nou. Decisions majors venedors de tots determinats, de manera que el joc va ser un fracàs. Almenys, pel que pot semblar des de l'exterior. Els fabricants ja gairebé rendit.

gir inesperat

La demanda va començar a caure en picat. Milton Bradley va decidir tancar la producció de "Twister", però abans que l'empresa de fabricació de joguines en contacte amb l'estació de televisió i s'ha compromès a tocar en el xou durant l'espectacle de la nit. Si el públic podia creure que jugar "Twister" increïblement divertit, aquest programa podria proporcionar l'èxit de risc. Si la pel·lícula no ajuda, quedaria clar que la idea va fracassar. De totes maneres, valia la pena intentar-ho. L'única forma de sortir era a la televisió. Transferència "The Tonight Show", va ser un dels més populars - que es mirava a milions de nord-americans. Presentador del Dzhonni Karson va jugar a "Twister" amb una actriu encantadora Eva Gabor viu. Ed McMahon fletxa torta i rient, mirant com Carson i Gabor ocupen una posició estranya. L'actriu transmès directament en un vestit de nit amb el coll expressiva! Celebritats bastant popoteli, seguint les instruccions de la fletxa, i el públic estaven encantats. La decisió de mostrar el producte a la televisió va ser un revolucionari i provat al cent per cent!

efecte immediat

corró d'impacte es manifesta immediatament en les vendes de jocs. És perfectament coherent amb l'esperit de l'emancipació dels anys seixanta. Al dia següent després de l'emissió en botigues inundar els compradors. Juga unes quantes vegades més en la televisió van mostrar que només afegeix a la seva popularitat. Milton Bradley va ordenar un anunci al diari que declara un sensacional entreteniment, que es mostra a la televisió. Els fabricants de joguines per a la primera vegada que van anar a un contracte amb el productor d'alcohol - Milton Bradley ha decidit cooperar amb l'empresa per a la producció de begudes Set-Corona i vendre el joc a la botiga de licors a tot el país. Mania va captivar nens i adults. L'entreteniment més popular s'ha convertit en adolescents. A l'octubre de 1966, es va fer evident que el joc més venut dels estudiants i els estudiants de l'escola secundària. Als anys seixanta tots els adolescents els encanta jugar a les festes de "Twister".

resultat de vertigen

Per a desembre, la fàbrica Miltona Bredli va produir quaranta mil caixes d'un joc de dia. Sorprenentment, encara que aquesta quantitat no és suficient per fer front a la demanda de pre-vacances. fabricant de joguines fins i tot ha desenvolupat una campanya especial per estendre la venda i permetre a la fàbrica per fer front a la demanda. A la fi de 1967 es van vendre tres milions de jocs de joc. Així, s'ha convertit en el joc més popular de la dècada. Avui dia es produeix els EUA empresa Hasbro, un dels majors fabricants de jocs de taula i joguines dels nens al món. Va fer una llista de les exposicions dels Jocs Museum de Nova York, on està al Saló d'Honor. Des del llançament del joc en el "Twister" juguen al voltant de seixanta cinc milions de persones ho saben, no només als Estats Units, fins i tot es podria dir que és divertit per a conquerir el món. A diferència de panells i fusta d'estil hippies dels anys seixanta, aquest nou producte no perd la seva popularitat fins al dia!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.