OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Stalker". Variant "Omega": Trucs, consells

Avui parlem de la modificació del joc "de Stalker. Variant Omega ", el pas del que es discuteix més endavant en detall. Al cor del desenvolupament dels complements que es diu el món perdut Requital.

festa

D'aquesta manera, els esdeveniments del joc "STALKER: Shadow of Chernobyl. Omega variant "té lloc un mes després de tot el que ha passat a" Call of Pripyat ". L'heroi principal destaca Kajdanovsky - un empleat de l'agència privada. "Omega" el va anomenar. Les nostres vacances heroi. Tot d'una ell anomena el cap de l'agència i va dir que l'esperava al bar, situat al poble, al districte de la zona d'exclusió. Aquí hem d'iniciar el joc. Caiem en un túnel d'edat estrany. Vagi per davant. Ens trobem amb el gos. Anem a la barra.

barri de Júpiter

El pas del joc "de Stalker. Variant Omega ", continua la conversa amb Operacions. Un cop finalitzada la conversa, anem al lloc de control en aquesta cursa cap al llac. Prenent la unitat. Es troba al llac. Continuem el camí cap al lloc de control. Un cop allà, parlar amb els militars. A continuació, anem a la principal. Ens comuniquem amb ell. Durant la conversa, tornem a 10 000 rubles. Prendre la tasca associada amb la recerca de l'artefacte. Anar als "voltants de Júpiter." Prevaler sobre els delinqüents a l'hangar. Per a això, en primer lloc, que llançar una granada a un blanc, i després continuar la batalla per guanyar.

llac negre

El pas del joc "de Stalker. Variant Omega "va continuar la recerca de cadàvers i la col·lecció de tot el necessari. A continuació, anem al camp dels científics. Ens comuniquem amb alguns d'ells i obtenir la basada en recerca estudi de cas d'ocupació en el territori d'un laboratori abandonat. Deixem a la planta de Júpiter. Busquem ha la porta. Anem a la ubicació, "Llac Negre". Passem per davant, aconseguint l'edifici amb una barrera. A continuació, anem a l'ascensor al segon pis. A partir de llavors, es davalla fins al fons. Seguir endavant a través del túnel.

recés

Següent "Variant Omega" (Part 1) preparar una sorpresa per a nosaltres com Snork i rates. Per fer front de manera més eficaç escopeta. Prenent el cas sobre la taula. Tunneling sortir del laboratori. El següent ubicació. Donem cas acadèmic. Obtenim la detecció treball Gronta assetjador. Ens trobem amb equips en una planta de ciment. A prop de l'entrada del pont. En el quadre és bronekostyum, Abakán, i 90 cartutxos de munició. Tot el recollit. Anem a Zaton. Una vegada que estem en el lloc, aneu a Skadovsk, per tal de parlar amb Grontom. A prop hi ha un bar. Hem de mirar el Voltor taulell. Parlem amb ell. Tenim un treball que s'ocupa de la recerca de documents en el territori del laboratori. Tornem a la munició de pre-compres i subministraments mèdics. No gaire lluny de l'helicòpter, eliminar Snork. Ens posem mans. Ens trobem en els zombis de laboratori. Arribem al compartiment principal. El nostre camí a la sala en què l'arma gauss.

Xevtxenko

Esdeveniments segueixen tenint lloc "Variant Omega". Prenent els documents. Seguim a Grontu. Parlem amb ell. Ens dirigim a la barba. Parlem amb ell i fer la feina. Anem a Xevtxenko. En silenci mantenir converses amb els bandits. Prenent el cas, que es troba en el segon pis en una habitació especial. Seguim a la barba. Abans de sortir, també parlar amb cardan i Sychom. Els vam aconseguir llocs de treball. Fem unes poques transaccions. Fem servir equips. Seguim Júpiter. Ens dirigim als científics. Donem documents Creek.

esquivar

El joc "Variant Omega" va continuar la campanya de l'estació de Yanov. Parlem amb nitrogen. Tenim un treball que s'ocupa d'eines de recerca i Dodge. Aquest últim és al poble de Capaci, prop de la casa. Eines van buscar en particular, la construcció d'una planta de ciment. El següent grup és en el territori de Júpiter, on el Scat helicòpter. Destrueix rates. S'amaguen a les coves de Júpiter. Anem a Pripyat. Es visita la CAB "Jubilee". Destruir el despreniment del monòlit, que està sota el control d'una bugaderia, així com del seu districte.

complex subterrani

En el joc "de Stalker. Variant Omega "el passatge continua la batalla amb els zombies. Després de guanyar xerrada amb els zulus, que van dir que Degtyarev es troba actualment en el territori del complex subterrani. Es pot arribar en ascensor. Ens posem mans. Estem parlant amb Va, el que ens porta a l'habitació. Ens comuniquem amb Degtyarev. Ell ens envia a Garik, diu que sap on és l'arma gauss. Entrem al soterrani de l'escola. Trobem Garik. Ens preguntem per gauss. Garik diu les seves coordenades, i li demana que trobar una targeta que es troba a la rentadora.

altres desenvolupaments

Ara hem descrit el joc "de Stalker. Variant d'Omega "(versió completa), que té una llarga història, pel que ha de proveir-se de temps. Per tant, necessitem una rentadora, que es troba darrere de la sala de bugaderia. Arribem a ella i recollir la targeta. En el joc "Variant" Omega transicions entre llocs molt sovint passen sota terra. Ara també cal anar cap avall al túnel per recollir el gauss. Eliminar els zombies en el camí i el supervisor.

També hi ha una rata. Anar a través del túnel en la distància. Take-Gauss arma. Sortim a la superfície. Rep un missatge del Rogue. El seu control sobre el territori de la llibreria. Anem allà. Eliminar la quimera i el monòlit d'un autobús. Un altre opositor del corredor. Amb ell també a lluitar. Següent 3 enemic ocupava el quart de darrere. Monòlit en cada pas. Seguiu fins al segon pis, i arribar a enfrontar-se amb un d'ells. No us oblideu de buscar els cadàvers. Ens trobem amb un artefacte que redueix el sagnat. A continuació, vam parlar amb el vagabund. Anem a la CAB. Vagrants fins comiat. L'acompanyem en el camí cap a la CAB i parlar. A la conclusió del diàleg i Va Degtyaryov seleccionat amunt. Parlem amb ells. Tot d'una hi ha un partit monolític. Estem entrant a la batalla. Parlem amb els supervivents. Obtenim informació sobre la transició a l'oest de Pripyat. Anem a Garik. Li donem un mapa. Veu cap a l'oest a la necessitat de moure. Ens dirigim a l'aparcament subterrani. Parlem amb els assetjadors.

A continuació anem a l'escola. Parlem amb el guàrdia. A continuació, hem de entaular una conversa amb el comandant, que es troba en el segon pis. Després d'això ens anem al radar. Allà vam trobar mutants i Monòlit. Ens dirigim als magatzems de l'exèrcit. Necessitem Svobodovets Cap. Parlem amb ell. Anem a la base de la llibertat. Es parla amb el guàrdia a l'entrada. Seguim amb l'edifici principal. I comunicar-se amb la seva protecció. Passa per l'interior. Ens dirigim a la rondinaire. Compri el seu equip. Seguiu fins al segon pis. Som el líder de la llibertat. Parlem amb ell. Anar al lloc. Complir amb els cargols de la tècnica. Ens comuniquem amb ell. Li donem el vodka. En el seu lloc tenim la vista PSO. Anem al Territori salvatge. Allà ens vam trobar amb un grup del deute. Estem parlant amb el cap. Seguiu endavant. Arribem a ambre. Aquí, hem de parlar amb el Sakhàrov. Tenim un treball que s'ocupa de la recerca de documents en el territori de la Ciutat dels Morts. Ens dirigim cap a l'hangar. Parlem amb Chumak. Seguim la transició. En el territori de la Ciutat dels Morts busquem un conjunt de documents des d'un helicòpter, així com un científic Kruglov. Ens dirigim a l'edifici de cinc pisos.

Elevar-se cap amunt. Ens trobem Kruglov. Parlem amb ell. Va caure a terra. Seguiu a l'edifici de davant. L'alçada de la segona planta. A la taula, recollir el fragment d'un diari d'un periodista. Anar a la segona planta de l'edifici del PCUS. Prendre un fragment que falta d'un diari d'un periodista. Li donem Kruglov. Deixem per al nord-oest. Arribem a la cantonada del territori. Ens trobem amb l'helicòpter perímetre, així com dos soldats morts. La superació de la tanca. Darrere d'un arbre a prop del cos de l'helicòpter militar que busquem. Amb ell recollir els documents necessaris. Anem a Kruglov. Parlem amb ell. Seguim la transició. Un cop més, vam parlar amb Kruglov. Anem a ambre. Després d'una conversa amb Kruglov, segueixi Sakhàrov. lliurant els documents. Els científics no van entrar, ja que poden causar problemes en el joc. Ens dirigim a la barra. Anem a trametre a la Cordon. La tasca vindrà del cambrer, que es necessita per parlar. Arribem el lloc i parlar amb Sidorovich. D'ell s'aprèn a moure en un pantà. Anar a l'entrada, que es troba en el lloc d'avançada dels militars. En el joc "de Stalker - Variant Omega", el passatge continua en els pantans. Ens dirigim cap enrere i vam trobar Renegades agressius. Arribem a les aldees dels pescadors. Ens trobem amb l'Explorer. Parlem amb ell. Anar a la base de Cel clar. Allà ens vam trobar amb el fred. Parlem amb ell. Anem a la torre. Això és tot el que necessita saber per tal de superar tots els obstacles.

capçaleres

Com ja s'ha esmentat, la modificació descrita anteriorment és una continuació del joc "STALKER: Call of Pripyat." A continuació, s'analitza de forma més succinta i el seu pas. En aquest cas se'ns presenta com un servei de seguretat important Aleksandra Degtyarova. La nostra primera tasca - per buscar maig helicòpter "Skat", naufragat per raons desconegudes. La tasca simplifica en gran mesura la targeta. Arribar a la recerca, durant els quals se centren en la fletxa groga. Ens trobem amb un assetjador. Parlem amb ell. Obtenim informació sobre el campament més proper, on podrà relaxar-se. Seguim parlant i esbrinar on va caure un dels helicòpters - al costat sud de la cala. L'única persona que coneix el camí a aquest lloc, anomenat Noè. Es trobarà. En el camí a la trobada de l'enemic - gossos cecs. Superar els obstacles i seguir endavant. Cal recordar que el menjar restaura la salut. En el camí vam visitar Skadovsk - base de assetjadors. Per arribar a la "Arca" Noè i obrir la porta, saltant a un costat a corre-cuita. Assetjador disparar una escopeta a la porta. Següent segura entrar. Veiem Noè i pseudodog - el seu favorit. Parlem amb l'assetjador. Obtenim el consentiment de suport per col·locar la caiguda d'helicòpter. Seguim Noè. S'arriba a un altiplà. Davant de tot el camp de les anomalies. Per veure un vídeo en què Neu els venç, després que salta pel precipici. Seguim un camí similar. Saltem pel precipici. Caiem en el territori del portal. Transportat al lloc desitjat. Amb l'ajuda de la targeta és on els creadors del joc "STALKER: Call of Pripyat" Necessitem un helicòpter amagat a prop. Ens acostem a ell. L'aprenentatge. Obtenim informació sobre els llocs en què la tripulació pugui ser evacuat. Comproveu a terme, serem capaços de tarda. Anem al lloc de la incidència de l'helicòpter.

Seguiu cap al sud-oest, necessitem una anomalia anomenada Ironwood. En el camí ens anem a caure Circ, volant al voltant d'ell calent. Correm passat. Arribem al centre de l'anomalia. Un dels avantatges de jugar en l'equip "Stalker" és una enorme varietat de criatures que ens poden satisfer aquí. Només prop del circ estem a l'espera d'una reunió amb el poltergeist. Destruir-lo. I un detector de trobar l'artefacte. Passant. Arribem a la base de mercenaris. Anar al seu voltant. Ens trobem a prop de l'helicòpter. poltergeist local llança nosaltres objectes per aquí. Correm més a prop. Vam rodar en el pilar de la màquina. A continuació, estudiem l'interior d'un helicòpter caigut. S'obtenen les dades necessàries. En primer lloc de totes les targetes a l'ordinador de bord. Trobem soldats morts. Les Recorrem. Prenent tot útil. Seguim a l'helicòpter caigut. Vam arribar a llocs. Busquem la zona. No gaire lluny de l'helicòpter ens trobem amb l'artefacte i recollir-lo. Examinar l'aeronau. Establim que l'helicòpter va caure a terra, com tots els aparells electrònics inexplicablement cremats. Entra en una nova tasca associada a l'aclariment de les causes del fracàs. Estudiem les dades obtingudes des de l'helicòpter caigut. Anem a Skadovsk. Parlem amb barba, que és un cambrer. Ens assabentem que els militars no és aquí i no ho era. Un altre punt està situat a la ubicació d'evacuació Janów. Anem allà. Per a això, haurà d'implementar un programa pilot a la recerca d'ajuda. Ell està disposat a acompanyar-nos per una tarifa. Estem d'acord i seguim en la nova zona.

Janów

Tan aviat com ens trobem en un lloc Janów, anem al punt d'evacuació. S'anomena B205. Explora el mapa. Vagi per davant. L'objectiu en el territori de SAM "Vóljov", al sud-oest de Janov. Al lloc desitjat la companyia està esperant per nosaltres els zombis. Destruir-los. Ens dirigim a l'interior de l'edifici, il·luminat per un marcador al mapa. Laberint ens espera a l'interior. Gireu a la dreta. Anar a la dreta i després a l'esquerra. Ens trobem en una habitació amb una taula, sobre la qual la nota. Ho estem estudiant. Resulta que ella va escriure Sokolov - els militars volien per nosaltres. Ara ell està en el territori dels científics búnquer. Hem de comprovar-ho. A més, la nota trobarem el codi que proporciona accés al magatzem dels militars. Cal recollir tots importants.

Abandonar l'edifici. Preservat. Vam baixar a l'hangar subterrani. Al final veiem dues portes. Gireu a la dreta. Arribem a la porta de ferro, que està equipat amb un pany de combinació. Especificar les dades disponibles a Sokolova nota. S'obre la porta. Tot i que el corredor es va ensorrar a la paret hi ha un nínxol a través del qual passen a la presa. Compte amb els peus molt acuradament. Hi ha un munt de jerbus, que poden causar danys. A poc a poc seguir endavant. Aviat ens trobarem amb byurer. Destruir-lo. Segueix el magatzem. Per a aquest propòsit, es passa cap a endavant, pujar les escales que condueixen. Posar màquines, llançagranades, pistoles i altres coses útils. D'entrar en els científics búnquer i parlar amb Sokolov. tornar-lo una nota. Obtenim la farmaciola de primers auxilis.

consells útils

Ara anem a parlar de com eludir les regles del joc "Variant Omega". Trucs estan representats en una gran varietat. És possible augmentar l'eficiència de l'ús del ganivet, per a això ha de gestionar el procés d'un tercer. Per a això, trobar l'arxiu en el seu PC i editar-lo. Ens trobem amb la línia unbindal i afegir un codi KF1 s'uneixen cam_1. Ara serem capaços de canviar la càmera prement la tecla F1. Considerem ara el truc que desitja introduir a la consola: 1. Es g_always_run ens permet utilitzar de forma contínua la cursa.

Per cert, no hi ha solucions que farien immortal jugador o li donaran altres poders sobrenaturals. Si troba aquests tramposos, recordar que contenen virus i és probable que no funcioni. Hi ha una seriosa limitació en el joc "Variant Omega". Portar pes és igual a quaranta quilograms. Pot solucionar aquesta condició. A la carpeta del joc trobar actor.ltx arxiu. Obrir-lo en el Bloc de notes. En línia max_item_mass = 35; 40.0, indicadors de canvi 35; 100.0. Ara vostè pot fàcilment superar totes les dificultats en el joc "de Stalker. Variant Omega ". El pas descrit anteriorment, l'ajudi amb això.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.