Ordinadors, Els jocs d'ordinador
Sublustrum: el joc aeri, la trama
Sublustrum - la primera, però el projecte molt prometedor jove i prometedor estudi de Peter Phantomery interactiu. Aquesta recerca psico-detectiu ple d'estètica ombrívoles de decadència amb una barreja de vapor-punk i l'atmosfera de "immersió total". En la nostra opinió, es troba una descripció completa de Sublustrum joc: Els personatges del joc, data de llançament, revisió, revisió i aprovació. Així que estigui preparat per a una immersió total en el món de secrets foscos, terribles misteris i trencaclosques interessants.
Sublustrum: revisió del joc
Requisits del sistema:
- Processador: 1,5 GHz.
- RAM: 512 MB.
- HDD: 1,5 GB.
- targeta de vídeo GeForce FX o ATI 9600 amb 128 MB de memòria.
Viatge en el temps, un món paral·lel, i segon pensaments de música atmosfèrica - tot això es trobaran al Sublustrum joc. Data d'alliberar-a Rússia - el 29 de maig, 2008. A l'escenari mundial la recerca es va presentar 28 de agost, 2008.
Malgrat la seva petit pressupost i el treball de debut, estudi Phantomery interactiu va ser capaç de completar una veu per expressar-se i el seu joc Sublustrum. històries policíaques gènere d'aventures estan molt mal representats desenvolupadors nacionals, i, per descomptat, satisfet que els joves entusiastes van ser capaços de crear alguna cosa semblant. Aquesta recerca ha elevat el llistó a un nou nivell. Per ara el que necessita per crear alguna cosa més èpic que Sublustrum. Comentaris sobre el Joc són positives tant entre els jugadors, i entre els crítics. Això s'evidencia per nombrosos premis, que fàcilment es van prendre aquesta història de detectius. Així, en la Conferència de Desenvolupadors de Jocs, celebrada el 2008, Sublustrum va rebre dos premis - "Millor Disseny de So" i "Millor joc d'aventures". A més, una revista molt coneguda i popular "joc" el va anomenar "la millor recerca d'anys."
La trama del joc
El protagonista, un escriptor a temps parcial, rep una carta del seu germà, el professor que li demana fer una visita i l'esment casual d'un gran descobriment. I, per descomptat, el nostre viatger decideix aventura, més encara durant molt de temps a la recerca de qualsevol història interessant per al meu llibre. No obstant això, per complir amb el germà de l'escriptor no està destinat a ser. En efecte, a l'arribar només troba la casa buida i abandonada, plena de mecanismes misteriosos i traça experiments foscos.
atmosfera del joc
En cada quadre, el subjecte i l'escena del joc és visible per l'exactitud amb la qual els desenvolupadors van arribar a la creació del projecte. La pols i les ratllades s'entrecreuaven la imatge es veu molt més impressionant i més elegant que avorrit i banal "soroll blanc", que estan acostumats als creadors de tal aventura. Totes les decoracions es fan en un estil surrealista ombrívol, i fins i tot la llum del sol que entrava per les finestres plenes de pols, no és capaç de dispersar la "atmosfera".
Per tant Sublustrum joc bastant simple. Aquí trobareu interfície d'molest, efectes especials o que afectin a la imaginació dels espais. Però al mateix temps, durant tot el viatge va a perseguir una sensació clara certa ansietat i perill, i que no vol donar la volta un cop i veure si algú darrere teu no val la pena.
Un lloc especial en el joc té un arranjament musical pel qual el projecte ha rebut un premi merescut. Banda de so creat especialment Georgiem Beloglazovym i Antesterias col·lectiva, més ens submergeix en l'atmosfera del surrealisme. Si t'agrada la música, a continuació, el CD oficial amb totes les cançons i la portada, que va comptar amb el logotip del joc, es pot comprar una edició de luxe Sublustrum.
Missions i tasques
jocs individuals o trencaclosques sovint fan pensar molt, malgrat el fet que són molt lògic. El fet és que per passar, haurà d'estudiar tota la informació que cau a les mans. Per exemple, el seu caràcter serà molt de temps per executar-se des d'una habitació a una altra a la recerca de tisores, i que estarà en durant molt de temps trobat, però nedochitannyh assenyala el professor. jocs individuals creats amb l'enginy especial, un cop més èmfasi en la individualitat i originalitat del projecte titulat Sublustrum.
dades d'Interès
Logo del joc va ser creat per Olegom Paschenko, un famós director d'art Artemy Lebedev Studio. Alhora, l'emblema de Rússia i el nom és significativament diferent de l'edició d'anglès. Després de tot, els jugadors estrangers Sublustrum coneix com Outcry. Sobre el desenvolupament de la missió va treballar inicialment només tres persones, però al final el seu nombre va augmentar a sis. Per anotar una figura clau, el professor, va ser convidat a presentar un científic que treballa en un dels Institut de Recerca de Sant Petersburg, i la gravació era a la volta de la institució, entre els ossos i cranis d'animals i éssers humans relictes.
Sublustrum: passatge
Aventures del protagonista comença al passadís del seu difunt germà apartament. En primer lloc, cal encendre la llum. Ara llegeix el "diari militar", que es troba en una maleta. Anar pel passadís cap al tocador. És una carta que s'ha de llegir. A continuació, entrar a la sala i escoltar un missatge deixat pel seu germà-professor. Ara, l'objectiu serà davant de vostè - per explorar una misteriosa màquina. Lleugerament a l'esquerra del gramòfon es troba una carta de la companyia, "Gibson i els seus fills." Llibre "La naturalesa i el infrasò fenomen psicoacústic" es pot trobar al sofà.
Després de la lectura anar a l'oficina, que es troba a la dreta de la porta. Sobre la taula hi ha el bloc germà, així com el llibre "Els megàlits." En el quadre s'oculta una vella clau que obre l'entrada a l'hivernacle. Ens dirigim cap enrere i prendre notes sobre el taulell i inhalador buit. Ens dirigim a la taula al costat de la finestra i posar l'objecte sota l'aixeta en un pedestal rodona. Ara ha de reparar una mànega trencada. Per a això, prendre la planta, situada a l'extrem de l'hivernacle, de la vàlvula. Allà es pot trobar al professor la revista i el llibre "L'enciclopèdia botànica '. Recordeu que totes aquestes notes, assegureu-vos de llegir, ja que és la principal condició per al joc Sublustrum, el pas de les quals entenem. A continuació, cal arrencar una peça d'Albert un dels arbustos. Després baixar les escales. Enfront de la baixada es troba un altre de l'experiència del professor Albert inodorum. Vas a la porta. A terra, a la part dreta es troba una nota. Obrir el calaix, ocult sota un aquari resplendent, i prendre les pàgines i tisores.
Trencaclosques amb vàlvules
Resoldre l'enigma d'una vàlvula situada al soterrani, ajudarà a diari i les notes del germà mort. Poseu la banda dreta, abans de la grua. Llavors restrictiva per veure totes les portes, cada un dels quals trobem una marca especial. Tancar cada vàlvula en sentit horari fins al moment en què la marca es troba a la dreta - aquesta serà la posició zero. Cada un d'ells pot haver girat més de set vegades en ambdues direccions. Primer giri en sentit antihorari sis vegades. El segon error. En tercer lloc es desplaça dues vegades, i el quart - 03:00. A continuació, feu clic a l'interruptor de palanca situada Levey. Si es fa correctament, llavors se sent el so de l'aigua. De tornada al jardí d'hivern i un parell de tisores de tallar la mànega a la taula, perquè puguem obtenir nous elements a la seva inventari. Es necessitarà aquest tros de tub en Sublustrum joc, el pas que s'està estudiant. El dret de la taula es troba la canonada i girar la vàlvula. Es procedeix a la taula del laboratori, on cal fixar la mànega. Obrir el compartiment inferior i posar el molí per a la fulla de la planta, giri la perilla. Shift la massa resultant en un inhalador buit.
crear una poció
Hem après de les notes de l'últim germà de 18 d'octubre, que són necessaris per obtenir un extracte de l'èter d'alcohol 03:05 parts. Per sobre de la taula hi ha dos tambors: esquerra - vermell - amb èter, la dreta - transparents - amb l'alcohol. Omplir el matràs i el fluid blavós resultant es fonen en l'inhalador. Després d'això, anar a l'oficina del professor, ja que és on l'aventura continuarà jugant Sublustrum. El protagonista ha de prendre fusible organofonom, i per això és necessari per resoldre el trencaclosques.
organofona enigma
Girar l'interruptor de palanca a l'esquerra, amb lleugers de fins a dos bombetes. Ara ha de moure suaument els controls lliscants fins que el so buit no és un substitut per al cruixit. Pot fer-ho, si estableix els interruptors de la següent manera:
- La primera (esquerra) - els dos marca (cercle).
- La segona - la marca de cinc.
- En tercer lloc - la setena marca.
- En quart lloc - el cinquè lloc.
- En cinquè lloc - el quart.
Entrem a la sala d'estar i col·locar el fusible en la càpsula, que es troba a l'esquerra de la campana de busseig. Ens trobem amb la placa amb els interruptors, i s'ometen en la posició cap avall. D'entrar a la càpsula i anem al mecanisme amb una vàlvula vermella en la qual desitja inserir l'inhalador acabat. Prendre la màscara, que es troba a la dreta, i posar-hi. Obrir la vàlvula i giri amb el següent mecanisme. Ara ha d'introduir la següent seqüència de nombres: 2-5-7-5-4. D'altra banda ens donem la volta i torneu a engegar l'interruptor.
viatge fantasmal en el món
Agafeu la segona peça de la campana sota de l'interruptor i sortir de la sala a la sala d'estar. I aquí estem a l'espera d'una aventura sense precedents que pot donar una Sublustrum joc. La trama ens porta a un món de brillant, com a professor d'escriptura. Al sofà ens trobem amb el "Llibre de la psicoanàlisi". Prenent un tornavís sobre la taula al costat del gramòfon, i anar a l'oficina. Llegim la continuació del diari del professor, que es pot trobar a la taula. A la cantonada esquerra de l'habitació al pis estem a l'espera d'un altre llibre. Després de llegir ha d'anar al hivernacle. Es deixa a les taules a la botiga i recollir un martell llençat en un prestatge en el pot. Prendre una eina cisell en una paret, així com el detall, amagada en un calaix. Obriu la memòria cau i estudiar les "Instruccions de muntatge moment clau." A continuació, a la recerca d'un senyal de la rosa dels vents al davant de la porta de la sala d'estar. Ara hem de aplicar-lo a un martell i un cisell. Prendre part i anar directament a través del tauler, i després ens trobem en el següent trencaclosques.
misteriós mecanisme amb escales
A més manera en què trencar blocs que s'han de superar per continuar l'aventura en Sublustrum joc. L'aprovació d'aquest trencaclosques és bastant simple - tornar a l'oficina i els mecanismes de regulació comandaments a distància del professor sobre la taula. Necessària per moure els gots en el següent ordre: primer la dreta - un cop a l'esquerra, el segon - un cop a l'esquerra, la tercera falta, el quart - l'esquerra dues vegades. Passada descans i baixar les escales. Prenent una barra de ferro i ficat al llit en les restes. Des de la part presa gabinet, després ens anem a l'estudi. Posem la vareta en un cargol de banc i un martell doblegar, el que resulta en una vareta doblegada. Anem a l'oficina i recollir l'últim element, amagat a la dreta de la taula.
La creació d'un moment clau
Anem a l'estudi i dissenyar tots els detalls a la taula. Això s'ha de fer en aquest ordre: un plançó de cilindre, cargol, alicates, tornavís. Després d'això, posem el blanc i obtenir la clau d'artefacte. Ara cal anar a l'antic hivernacle i buscar entre el mecanisme i l'ull del pany de la porta. Inseriu el moment clau, la qual cosa ens va fer passar per Sublustrum. El joc ens dóna l'oportunitat de visitar l'últim germà mort. Entrem a la sala d'estar, i de munts d'escombraries recollir el cilindre de so. A la cantonada esquerra de l'oficina del professor a terra recollint la bateria. A partir de la taula en la presa d'equips d'estudi. Si vostè no té temps, i el temps s'ha acabat, a continuació, torneu a inserir la clau al forat i tornar al passat.
Anar a l'espai situat davant de la botiga. Aquí cal tan a prop els uns dels altres cables estesos a terra. Tornar a presentar i inserir el gramòfon cilindre audible llavors escoltar l'enregistrament. Per les escales, i l'ús de la bateria a un transformador cel·la buida. Tornar al castell, i premi el botó cap a la dreta - que l'ajudarà a moure en l'espai. Anar a la següent passada. Agafeu la carta estès a terra, a continuació, seguir endavant i aixecar l'auricular. Els personatges del joc per comunicar-se, i el seu heroi obtindran consells a on anar després.
Trencaclosques amb els ponts de ferro
En la següent habitació es troba cinc ponts mòbils, que estan dispositiu situat a prop de telèfon controlades. Interruptors del costat dret corresponen a les transicions, i els van deixar de moure. El primer pont que ens movem cap a la dreta. El segon interruptor no està funcionant, per la qual cosa va posar la marxa en el mecanisme, amagada a la part inferior de la transició. Tornem als interruptors i girem mostok esquerra.
Continueu pel passadís cap a l'armari, i trobar amagat darrere d'un ull del pany extintor i s'insereix en la clau del seu temps. Treure la clau plana prestatge. Ara ha de mirar als ulls de la porta dreta. Aquí veiem com els nois maten un gos a la sala de calderes. Pugi les escales i obrir la porta amb la clau. Encendre la llum a l'habitació usant l'interruptor de circuit dreta. Arribem a la taula i establir el temps d 'instruments - 03:10. L'interruptor superior es mou a la República de Moldàvia. Tornem a l'armari i es va guardar la clau al forat. Un cop més estem mirant a través de l'espiell i veiem que els nois algú va sorprendre, per la qual cosa el gos segueix viu. Anar a la sala de calderes i prolazili el forn dreta.
ciutat fantasma
Ara estem a l'espera d'una nova recerca ubicació Sublustrum. El desenvolupador ha fet un gran treball en el seu fill, de manera que el joc no deixa de sorprendre. Un cop al desert, anar a les ruïnes de la ciutat. L'edifici destruït a la dreta ens trobem amb una caixa forta, i prop d'ella un mapa desigual. Aquí, a la finestra de prendre un drap. A continuació, anem a pujar les escales i recollir la palanca sota de les vàlvules i sensors. Anem al tramvia i fent clic a la porta, vam parlar amb Animus - un altre personatge en el joc "Sublyustrum", el passatge que ens classifiqui. De la conversa ens vam assabentar que la tempesta s'acosta i cal donar-se pressa en la recerca. A prop del tramvia és una font, amagat en un petit parc. Obrir l'escotilla a terra i girar la porta. Prenent les pàgines del diari germà màquina d'escriure, entre les quals hi ha un pla de la catedral. Ens dirigim al cotxe. Prenent el mànec i l'ús de ruptura de ferralla obrir el maleter, en el qual el pot buit amagat.
El següent trencaclosques
Ara hem d'esbrinar el codi de la caixa forta tancada, perquè l'única manera que pot continuar amb el joc Sublustrum. Codis, com sempre, amagat a prop, de manera que procedeixen a la cerca. Ens dirigim a la sèrie de la màquina i netegi amb un drap. Números d'accés (5-7-3), i codificar a la caixa forta. Tornem a entrar a l'edifici i el número secret. Treure l'interruptor de seguretat i la carta de Maria. Anem al temple i al lloc indicat al mapa estripat, tregui l'embrió mecànica.
Ens dirigim a la pestanya situada darrere del tramvia. Ara ha de inserir el mànec a la ranura esquerra, i després deixar anar el botó. Exposar la part inferior de l'interruptor a la posició mitjana i girar la maneta. Moveu el botó inferior en la posició d'extrem dret, i després tirar de la palanca dues vegades inferior. Si es fa correctament, el panell s'obre amb cables.
Anem a l'escut al costat de la font. Panell de control inserir en ell, després de les quals exposi interruptors de manera que es mostra a continuació:
Ara anem a les escales prop d'on ens trobem ferralla. Ara la vàlvula ha d'estar actiu. Torçar-i anar a la font. Traiem l'aigua en el recipient i ajust al tauler de control, i després traduir els interruptors en aquesta posició:
Anem a l'interior del tramvia i enganxar al panell de la turbina, que es troba en el temple de l'embrió. L'obertura de la trapa a terra, i s'aboca aigua al radiador des del pot. Després d'això, el tramvia es posarà en marxa del lloc, i seguir endavant.
flors mecàniques
Sortir a l'última parada i passar per la porta de l'edifici. Puja per les escales, sense oblidar recollir noves fulles del diari del seu germà mort. El barril buit de peu a l'àtic, prendre un pal de metall. Prolazili l'escotilla a través de la següent escala i en aquest lloc prendre el cub bord. Dóna la cara a la torre adjacent i se'l va endur a bord. Procedir a l'ascensor, a través del qual es pot arribar als pisos inferiors. Això obrirà un nou joc de trencaclosques "Sublyustrum".
El pas del trencaclosques amb ascensor:
- Vam baixar fins al segon pis i ometre totes les palanques cap avall.
- En el quart pis, giri l'interruptor situat al costat de les escales.
- Al tercer pis hi ha de girar la fletxa de l'arpa de tal manera com per aconseguir el so més fort. Orientació es flamarada solar, situat a la banda esquerra de la arpa.
- Cal girar les vàlvules en la posició correcta. Per això, en primer lloc ens dirigim totes les vàlvules d'aire a la banda esquerra, i després passar a l'esquerra una posició, i el centre i la dreta - per a tres.
- Tornem a la segona planta i recollir en una galleda de pol·len de la flor oberta.
- Un cop més anem a les vàlvules i els va posar a tots a l'esquerra. A continuació, gireu el medi una vegada, a la dreta - dues vegades, i l'esquerra - no toqui.
- Augmentant en el quart pis com a flor de revelat i pol·linitzades amb pol·len de la cubeta, amb la qual cosa la fruita recollida metàl·lic.
Ara cal pujar per l'escala fins a la part més alta, i s'insereixen en el nucli de la fruita. Anem a través de la porta oberta i puja.
La part final
El nostre heroi estarà en un lloc cobert de neu. Immediatament sota dels seus peus, ens trobem amb una peça del diari, llavors l'ombra apareixerà al davant de nosaltres. Interactuem amb ell. vista oberta al banc, així que anar-hi. A sota del banc, hi ha un altre tros de paper amb registres. A l'esquerra de nosaltres una vegada més apareix l'ombra, que també haurà de fer clic. A continuació, bella vista del carreró. Anem a aquest lloc. A l'esquerra del banc en el qual el gramòfon, trobarem la següent pàgina del diari del seu difunt germà. Ara hem de seguir a l'ombra de la dàrsena. Entre les piles trobar l'última peça del diari, i després anar al forat a l'estany. Veure la pel·lícula final i, per això, el nostre pas d'aquesta aventura.
conclusió
El final del joc és bastant ambigua, i és aquest punt amb més freqüència i causa diferències en els jugadors. Així, segons alguns, un món brillant - només un producte de la imaginació de la persona que pateix d'un professor i escriptor de divisió actua com la seva segona "I". Segons altres versions, el protagonista - una transformació de la culpabilitat de l'inventor, el seu germà més jove perdut en la infància. D'altra banda, hi ha diversos altres supòsits que hi ha darrere d'una història d'aquesta recerca i cadascun d'ells té dret a la vida. En qualsevol cas, els resultats es fan a si mateix, ja que no hi ha una orientació definitiva sobre la interpretació dels esdeveniments que tenen lloc en el joc. Només un pot estar absolutament segur - Sublustrum no deixarà indiferent qualsevol admirador d'aquest gènere. I si vostè té el desig de desentranyar una de les històries, no dubti a captar el pas d'aquesta cerca - vostè no serà decebut.
Similar articles
Trending Now