Ordinadors, Els jocs d'ordinador
Chivas medieval: revisió, data de llançament, els requisits del sistema
Abans de nosaltres és un projecte sorprenent i original Torn Banner Studios. Només vull assenyalar que la nostra història no té la intenció de posar qualsevol avaluació del joc i tractarà de tenir en compte aquesta creació des de diferents angles. Com se sap, les mateixes opinions no passa. Així que per favor no jutjar estrictament. Es tracta de cavalleria: la guerra medieval. La revisió ha d'ajudar a veure això des del projecte, però en qualsevol cas no és denigrar aquest gran joc.
requisits
Abans de contemplar la possibilitat de comprar (o descarregar un lloc pirata), aquesta criatura, anem a fer de que s'executi en el seu PC. La cavalleria joc: Medieval Guerra es crea en l'Unreal Engine 3, el que significa que les exigències d'una major demanda en el "maquinari".
En efecte. Per reproduir correctament aquest "rubilovo xarxa", es necessita un processador de quatre nuclis freqüència de rellotge de 2,8 GHz, 4 GB de RAM i una generació de targeta de vídeo Radeon HD 58XX amb 1 GB de memòria de vídeo. De fet, no tant. Només tingues en compte que la xarxa de joc i el més mínim problema amb les característiques condueixen a "fre" en el joc, i per tant a un FPS reduïda que reduirà significativament les seves possibilitats de supervivència.
No obstant això, si només volia provar a jugar, pot arribar a funcionar amb els requisits mínims del sistema: processador de doble nucli a 2,4 GHz, 2 GB de RAM i una targeta gràfica amb 512 megabytes. No tant pel joc en 2012.
història
Bé, si es pot dir així. La cavalleria: la guerra medieval, una visió general del que vostè està llegint, és una "continuació" lògic i la modificació d'aficionats "renaixement" per Half-Life 2 es diu l'era de la cavalleria. De fet, tenim Counter Strike en un ambient medieval fosc.
De fet, aquest joc indie és molt difícil de gravar en la categoria de "jocs amb la trama." Sí, sabem que dos desconeguts Senyor lliurar una guerra, i el jugador ha de unir-se a una de les parts. Però aquesta elecció - una ficció completa. Les fraccions que no difereixen en armament i objectius, com es fa en el mateix CS.
D'altra banda, reclamar la varietat de missions. Jocs amb la trama (especialment qualitativa) avui en dia rar, de manera que l'escenari proposat considera el joc són molt interessants: setges a castells, protegir els agricultors o de paret a paret. En general, els desenvolupadors han resultat joguina molt anturazhnye, tant i fa.
classes
Això pot donar en aquest sentit cavalleria: la guerra medieval? Descripció general de les opcions disponibles no prendrà molt de temps. El jugador total disponible 4 tipus d'armes: petit, de llança, amb les dues mans i armes d'una mà. Sobre la base d'aquesta forma de situacions de joc i "capacitat" de classe.
Si el primer punt tot està clar, i les mans són un tipus únic de tropes, amb els altres tres necessitat d'entendre una mica més fort. El més ofensiu, que el joc no és equilibri. Els grans perdedors en aquesta situació són la infanteria lleugera. Si un arquer té l'oportunitat de disparar a l'enemic des de lluny (encara que requeriria habilitat i sort poc comú), llavors la lleugera soldat pràcticament res per oposar-se a l'enemic amb una llarga Polutornik o alabarda.
Sobre els problemes tècnics associats amb el sistema de combat, encara parlem, però per ara anem als bons.
caràcter
A diferència de molts jocs similars on els personatges es veuen obligats a lluitar, mapa offline dimensió personal entre si. Només ha de seleccionar la classe i anar a la batalla.
A la cavalleria: els desenvolupadors de jocs la guerra medieval podrien aprendre molt de les idees interessants. Per exemple, el sistema de bombament del personatge. El sistema no li notifica que certs punts en la lluita, però al llarg de la manera que es van obtenir accés obert a totes les armes noves i nous. Més o menys, és difícil de dir, però la idea és bastant extravagant.
Per cert, a la cavalleria: arma de guerra medieval és tot. Com he esmentat anteriorment, tot i la capacitat de bloquejar atacs enemics, enfrontar oponent fortament armats és molt difícil, però si es fan per bloquejar el ganivet dvuruchnik cop, la seva alegria serà de curta durada. És poc probable que vostè va a sobreviure el següent cop.
contingut
Oh, això és a dir a part, perquè fins i tot llavors mai deixa de sorprendre cavalleria: la guerra medieval. Visió general dels mapes, si volgués fer-ho, i no hauria pres 30 minuts, perquè estan en el joc ... només sis. En aquest cas, cada un d'ells té un màxim de dues maneres. Total, es pot jugar només 12 escenaris ... Potser això és un nombre suficient, però m'agradaria fer-lo més de jocs independents.
Com ja hem discutit breument les classes i les armes, no anem a insistir en elles per separat, però es pot esmentar sobre la manera d'un sol jugador. Oh, sí, que s'està perdent. Tot i que el joc ofereix a l'usuari la formació molt diferent normalment s'integren en la manera de joc que pot excepte després de centenars van perdre el duel, i no el fet. En general, la joguina ofereix a practicar per aprendre a lluitar. D'una banda, és una cosa molt bona, ja que dóna el nucli dur, per contra, que desanima a nous jugadors.
I que hi hauria problemes si la manera de joc presents amb els robots. Novell podria perfeccionar almenys algunes habilitats. Però AI integrat en el joc, que es caracteritza per la seva malaptesa. Motors de cerca audaçment tallen els seus, els van enfrontar en rases o simplement atrapats en una petita pedra en el camí. Però això és un joc en línia, com pot culpar.
Aquí, de fet, tot el que pot oferir-nos cavalleria: la guerra medieval. Breu visió suficient, però, curiosament, està ple. Queda per esperar que els desenvolupadors s'expandiran i el nombre de targetes i la funcionalitat que aquest joc s'ha mantingut en l'equip més de 3-4 nits.
servidor
Per descomptat, si vostè juga a través del "vapor", en cas de problemes amb els servidors de cerca. Però ara, pels propietaris de versions pirates de les coses són molt pitjors. La forma més fàcil de trobar una companyia per jugar - per utilitzar un servei especial. Ideal en idioma rus portal d'chival [dot] ru. No està present una llista de servidors en els quals es duen a terme regularment els jocs. Per desgràcia, el joc té una gran demanda a Rússia, de manera que la majoria de les oportunitats que presenta - això IPs anglès. No obstant això, no importa. Temps de conversa que específicament no es té.
Un altre problema associat amb la cavalleria: la guerra medieval a la web - no és molt diferent connexió amb el servidor. Per jugar, cal executar l'aplicació i premi el botó [~]. Obriu la consola, i no ha d'introduir la comanda d'obertura [IP]: [port]. No és tan difícil, perquè en totes les llistes de servidors de les dades hi són, però li agradaria veure que la interfície ha estat més amable per al jugador.
codis
Malgrat el fet que el joc va ser desenvolupat per una editorial independent i la protecció que gairebé no van pensar molt seriosament, en el joc no hi ha tramposos. Això és tot. Cerca a l'Internet per a la cavalleria: els tramposos guerra medieval - és impossible i sense sentit. Aquest joc no és simplement tan popular, així que més o menys experimentat programador treballa en el desenvolupament dels formadors o codis a aquesta.
Així que és molt agradable. El joc es basa gairebé per complet en l'habilitat del jugador individual, i és aquí que "les mans són tot." Per als jocs en línia d'avui, en què tant depèn dels fons invertits en el projecte, és molt rar. En aquest sentit, altres desenvolupadors de jocs només poden envejar.
problemes
Com si no posposar cura el moment, però és moment de parlar dels defectes del joc. Per cert, els propis desenvolupadors van expressar que aconsegueixen un projecte exactament el mateix que es conceben, i està a l'altura de les seves expectatives. Això és només els fets semblen ser un pervertit sentit de la bellesa dels fundadors o de cec, gairebé maternal, l'amor per la seva creació.
Ja hem esmentat el desequilibri de classes, una petita quantitat de contingut i algunes altres deficiències. I tot això és perdonable per a jocs independents. No obstant això, hi ha alguns factors, a causa de la qual cosa, a partir d'aquest projecte a la llar, vostè ha de preparar per al pitjor.
- En primer lloc, és la qualitat dels arbres. Belles, edats fosques totalment espatllat arbres "plastilina". On es van prendre aquests models - un misteri, ja que la resta de la partida remuntar a un alt nivell.
- No explicat regles de règims. En principi, tota la mateixa tasca - per matar tots els enemics. Però què passa amb el treball trama?
- En els monitors de pantalla ampla són visibles braços "irregulars" i les espatlles del jugador, i això malgrat una primera persona.
- Molts textura "amb errors". És curiós de veure el soldat del carrer corrent amb la seva cama atrapada en una llança completa de dos metres.
- No hi ha parts de autoequilibrat. Per tant, si algú vol bombar més ràpid, es pot canviar fàcilment la direcció i especificant el nombre d'antics aliats.
- L'absència d'una manera commutat "foc amic". Es pot tallar fàcilment a la mort de tot el seu equip, fins i tot en l'inici de la ronda. I tenint en compte la mentalitat inadequada es troba gairebé el 50% dels casos.
En general, tot això no és un terrible defectes tals que els desenvolupadors s'han compromès a fixar els pegats. Però aquí està l'última - és un veritable problema. El fet és que ja sigui a causa de les textures incorrectes i patrons, o perquè de codi torta prescrit, és que vostè pot colpejar l'enemic amb una espasa, i simplement passarà a través i no causar cap mal, però l'enemic per colpejar a cinc metres de distància de vostè, tallen el cap. Aquest és el problema més greu, que encara ha de decidir els creadors de cavalleria: la guerra medieval.
Per cert, és un altre aspecte que val la pena esmentar. El fet és que en la cavalleria: la guerra medieval servidor configurat i dividit pel nivell del jugador. En la majoria dels casos, els valors de llindar admissible: 0-15 nivell. I aquí està servidors per als jugadors d ' "alt LVL" no són tant. Així que en un moment donat, es corre el risc d ' "anar més enllà" i se'n va anar sense nosaltres per al joc.
resum
La cavallerositat general: la guerra medieval era interessant i emocionant. Malgrat els múltiples defectes, aquest joc és digne de la seva atenció. I tenint en compte el fet que els desenvolupadors segueixen mantenint i actualitzant Val la pena l'esperança que un dia ella serà polida a alt brillantor i brillantor amb nous colors per a milers de jugadors.
Similar articles
Trending Now