Avui anem a parlar sobre com aconseguir els antics scrolls de Skyrim. Molts jugadors, passant el fil principal de la trama en aquest joc, s'enfronten a problemes. En particular, es tracta d'una recerca amb un desplaçament antic. Per fer front a les dificultats i no patir durant molt de temps per sobre d'aquesta tasca, i es va crear aquest text.
Passatge
Els antics scrolls de Skyrim es troben tranquil·lament a les ruïnes de Dwemer, però per aconseguir-los, cal passar per certes proves. Primer estem esperant els assistents de la Junta de Bruixes. Allà hem d'anar, independentment de qui ens envieu - Blades o Grises. A la universitat, hem de trobar a Farald, que us donarà permís per pujar al segon pis. Però només així no ho permetrà, o Toum (Creek) haurà de demostrar-ho, o comprar un encanteri i demostrar que Dovakin pot usar màgia. S'accedeix a la segona planta. Anem a la biblioteca i trobem l'Hurrah-Shuba. Parlem amb ell, i després ens presentarà dos llibres. Després d'iniciar un diàleg amb el bibliotecari, ens dirà on segueix ara Septimius Segonius. Ens dirigim a la cova cap al nord. Allí rebrà una esfera de sintonia i un diccionari de Dwemer. I al mateix temps ens dirigirà als perills de les ruïnes. I aquí som. Les ruïnes d'Alftand són un dels tres, a través dels quals es pot arribar a la redistribució negra, on hi ha un dispositiu que us permet llegir els pergamins antics de Skyrim. Carregueu el diccionari al dispositiu. Treballem el desplaçament des d'allà. Procediu a la següent etapa.
Fractura temporal
Els antics scrolls de Skyrim no es poden expulsar i només els podeu vendre a un bibliotecari del Col·legi. Però no cal apressar-se amb això, pot ser necessari per passar missions indirectes. Relaxeu-vos d'hora, estem esperant la Gola de la Pau. Us deixem allà. Allà se'ns diu que llegeix el desplaçament en un determinat lloc, és a dir, en la falla temporal. Dovakin serà transferit i serà testimoni de la batalla dels tres primers guerrers que van capturar Tuom i Alduin. En tornar a la realitat, l'heroi aprendrà automàticament el crit de "Dragonboy". I serà molt oportú, perquè en aquest moment Alduin l'atacarà. El crit haureu d'usar-se immediatament sobre ell, en cas contrari no podreu baixar a terra. La batalla serà llarga, així que prepareu-la bé. Fins i tot val la pena prendre un satèl·lit, preferiblement un mag o un arquero.
Possibles problemes i la seva eliminació
Hi ha la possibilitat que durant la batalla amb Alduin, el drac simplement no vol. El problema es produeix quan llegeix el desplaçament prèviament o es mou abans de començar la batalla. Així que no et mous. També hi ha el risc de no danyar el drac. Es tracta simplement: no es mogui al principi de la batalla. No cal buscar el desplaçament antic a les missions indirectes, ja que potser no apareixerà i el joc serà impossible de completar fins al final. Si abans que s'acabi l'aventura, "fora del normal", llavors Septimus serà mort, i hauràs d'anar pel desplaçament cap a la torre de Mzark. Això és tot. Ara saps com trobar l'antic control de Skyrim i quins problemes poden sorgir en fer-ho.