Ordinadors, Els jocs d'ordinador
"Cosacos 3": una revisió del joc. Opinions, necessitats i suggeriments
El llegendari estudi ucraïnès GSC Game World ha tornat a deure. No obstant això, per dir-de la llengua no es converteix en un estudi de ple dret des de la seva personal es compon de professionals que treballen de forma remota. Recordem, GSC és conegut per l'alliberament dels jocs de culte sèrie STALKER i "cosacs". El primer joc - un shooter en primera persona que l'informa sobre els esdeveniments que tenen lloc a la zona d'exclusió de Txernòbil. Però la "cosacs" - estratègia històrica de temps real, que ha guanyat l'amor dels aficionats de tot el món. I va ser així! Estudi restaurat va llançar el joc "cosacs 3" després d'una dècada des del llançament de la primera part. Així, entendrem, el que constitueix "cosacs 3". Revisió i un primer cop d'ull a una nova estratègia.
parts anteriors
La primera part de la "cosacs" va sortir a principis dels dos mil·lèsimes de. En aquest moment era "la bomba". Estan agradant especialment els jugadors dels països de la CEI, així com la trama es basa en la història de l'Imperi rus. I està molt a prop nostre. En aquest moment, aquestes estratègies difereixen sistema de control elaborada i batalles a escala massiva. I el nivell de la intel·ligència artificial en aquell moment era bastant bo. Llavors tota l'AI es suposava a despuntar. Un "ocultar" va ser sorprenentment perspicaç.
Per descomptat, alguns gràfics sense igual des del primer "cosacs" no han d'esperar. Mentre que fins i tot els tiradors no se senten especialment atrets atenció. Què podem dir sobre les estratègies. Però en el calendari de llavors, ningú va prestar atenció. Gland - de joc i jocs mecànics. I en la "cosacs" es va elevar a l'ocasió. Ara una nova era. Són l'estratègia en temps real "cosacs 3" moderna? Anem a tractar de descobrir-ho.
El vell joc en una nova embolcall?
Els que estan a l'espera de l'evolució de l'edat "cosacs" i el principi de la nova estratègia serà severament decebut. "Cosacos 3" - no és un joc nou, sinó simplement una nova versió del tema Estratègia 2001. Per què pensem així? Sí, perquè a més del component gràfic i alguns canvis en el balanç general de la nació en el joc no és res de nou. Després de jugar durant uns minuts, entendre clarament que davant de vostè són els "cosacs" de lluny "zero". rotllos nostàlgia.
"Cosacos 3", una revisió del que ha demostrat que aquest és un joc en el 2001 la nova coberta mirar una mica arcaica el 2016. El que va ser en l'ordre de les coses al començament del segle, és bastant irrellevant en l'actualitat. Però el joc va ser posat en llibertat sense cap problema en particular, a causa de que la competència en aquest gènere en el "cosacs" en absolut. estratègia en temps real vénen en molt rares ocasions. només el segon Starcraft es pot distingir d'altres jocs similars del nostre temps. Però ell no estava fora del nínxol de "cosacs" i la història és irrellevant.
Característiques nacions i unitats
Llavors, ¿com estan les coses amb el joc? donar-nos alguna cosa a destacar "cosacs 3"? Descripció general de les unitats de mostra que alguns canvis en l'equilibri de les nacions estan duent a terme. Per exemple, a Ucraïna, els guerrers més forts en l'etapa inicial. El seu Serdyukov capaç de moldre la col totes les participacions d'altres països. Però en batalles navals d'Ucraïna a la part inferior. Està regit per l'anciana Bretanya (com ha de ser, d'acord amb la història real).
Però si l'atzar targetes de generador i nacions zashvyrnet Bretanya amb el continent, aquí serà fàcil d'enrotllar l'asfalt a la infanteria en qualsevol país. Els Pals - costeruts hússars alats. A França - els més poderosos mosqueters de cavalls, que són capaços de destruir tot a trossos. Aquestes són les característiques de les nacions i les unitats en el joc "cosacs 3".
Revisió d'això, per descomptat, no acaba allà. Alguns països (com Turquia) no poden anar a la jugabilitat del segle 18. Això, per descomptat, no és bo. No obstant això, com una alternativa a aquests països pot fàcilment "Go Large" altres jugadors en les primeres etapes causa de la baratura dels soldats. Però tan aviat com el seu oponent va a anar al segle 18, és on els turcs i el final. Per empenta contra els fusells i rifles amb sabres a la mà - un suïcidi. Però si els turcs no s'alentirà, els seus oponents simplement no poden entrar en el nou mil·lenni a causa de la mort prematura a mans de la maldat dels geníssers. En contra d'ells, fins i tot d'Ucraïna Serdyukov no poder fer res, perquè els turcs simplement aixafar la massa.
campanya
Quan un menú campanyes involuntàriament pensen que tot el que aquí és exactament el mateix que en les parts anteriors. Però no. Els desenvolupadors van treballar dur per tenir en compte els nous temes. I va resultar que no està malament. Durant la campanya, els jugadors fins i tot donen una alternativa. Per exemple, una mena de "L'execució no pot ser perdonat." Aquesta és una innovació important. El vell "Els cosacs" això no ho era. Tot i això, es tracta de "cosacs 3" 2016 Revisió seria molt avorrit si no tenen res de nou.
Ara la tasca principal de les campanyes - per ensenyar als jugadors el dret a construir edificis en un període determinat de temps i manejar adequadament les tropes. No obstant això, tot el propòsit de campanyes es redueix a la fórmula "Acompanyar-Lliurar-kill". Però és progrés. "Cosacos 3" (cosacs 3), va examinar diversos impressió en mal estat sobre el joc, les hi va arreglar per sorprendre.
multijugador
Aquí amb diversos jugadors en el joc fins que tots dolents. Per descomptat, els desenvolupadors van fer pegats d'alliberament, però un joc multijugador a través d'Internet funciona molt malament. També, no és feliç amb el propi sistema multijugador. Jugar en els servidors d'esquerra no funcionarà. I per al funcionari haurà de afluixar la quota mensual. D'alguna manera no li agrada als amants dels bons vells "cosacs". Multijugador, francament no. I sembla que tot seguirà sent-ho.
Aquí estudi GSC va donar un error. Haurien d'aprendre de Blizzard. Però això és - és a dir. Tot i això, no és "Starcraft" i "Warcraft" i "cosacs 3", una revisió dels quals es mou com de costum. I arribem a la més interessant per a molts jugadors. És a dir, - als gràfics del joc. En la manera multijugador però oblidar. Va ser llavors quan es portarà a la ment, llavors podem parlar de les virtuts dels jocs multijugador.
gràfics
component gràfic del joc recicla molt. Hauria de ser cridat el joc "cosacs 3D". I pel que realment és. Però gràfic en 3D en el joc és una estranya. D'alguna manera, no s'adona immediatament el que havia succeït a graficheskry component. "Tres Tae" en el joc no es nota, però, no inclou la càmera dinàmica. Però ha d'incloure un comandament especial de la consola. Sense això de cap manera. No obstant això, la càmera sense salts i al mateix temps gestionar les tropes - és un altre desafiament. Pel que seria millor si tot segueix com està.
La resta de la imatge del joc feliç. Tot atribuir clarament. Els colors són brillants i sucosos. Sí, i les unitats de mesura és realista. I això malgrat el fet que un particular targeta gràfica potent per executar el "cosacs" en la configuració més alta no és necessari. I en el joc mínim poden funcionar fins i tot en els processadors gràfics integrats. I els requisits generals del sistema no són diferents d'alguna cosa aterridor. Per tant, la millor estratègia en temps real - "cosacs 3" Empire, una revisió que demostra que es comporta perfectament fins i tot en equips amb maquinari de la mitjana.
requisits del sistema
Els nous requisits "cosacs" mínima. I en comparació amb els requisits en el maquinari d'altres jocs moderns, que semblen ser del tot divertit. Per començar el joc es necessita un ordinador amb un processador d'un sol nucli i una freqüència de 3000 MHz. RAM que necessita res en absolut per als estàndards d'avui dia: 2 gigabytes. La targeta de vídeo també no necessita molt de gran abast. nucli gràfic integrat Intel processadors Core i3 de segona generació molt adequat. Per no parlar de les targetes gràfiques discretes. Aquests són els requisits mínims del sistema que posarà en marxa el joc "cosacs 3", vista general que és el tema d'aquest article.
Pel que fa als requisits recomanats per a un joc còmode amb totes les campanes i xiulets gràfiques, que són una mica diferents dels mínims. Tot i que no assoleixen els requisits mínims dels jocs moderns. Jutjar per si mateix. Requereix Core i5 família de processadors, 4 GB de RAM i una targeta gràfica que és equivalent a "invisible" de la sèrie 560. D'acord, els requisits recomanats són bastant moderades.
L'opinió general sobre el joc
Què podem col·lectivament joc skazt "cosacs 3"? Revisió del joc arriba a l'etapa final, de manera que hem de resumir d'alguna manera tota la informació i donar una breu ressenya. En general, és - no és un joc complet, però només una nova versió de l'estratègia original en 2001 amb gràfics actualitzats. No obstant això, en aquesta versió, hi ha algunes innovacions que el distingeixen de les peces originals. La majoria d'aquestes innovacions es refereixen a l'equilibri de les nacions i les campanyes. Mecànica també es va mantenir exactament el mateix. Fins i tot la ubicació dels controls de còpies originals en 2001.
No obstant això, el joc serà d'interès per a molts. Especialment estar contents amb els quals va jugar una vegada en la versió original. Per a ells serà un nou ideal en el món de l'estratègia en temps real - "cosacs 3". Descripció general, passant - tots aquests jugadors no estan particularment interessats. El més important - per tornar a "zero" i una altra vegada per jugar els cosacs. No obstant això, el joc serà interessant per a aquells que mai han jugat l'original "cosacs", perquè això no és en absolut estratègia única. En aquest sentit, podem dir que els desenvolupadors va ser un molt bon joc. I és en qualsevol cas va a ser popular a causa de la falta de competidors.
conclusió
Ens vam mirar alliberament relativament fresca dels creadors de "Stalker". Fins i tot tenint en compte totes les deficiències de la "cosacs", el joc està condemnat a l'èxit. Ja, no remetent el debat al web sobre l'ortodòxia de "cosacs". Alguns diuen que el joc ha conservat les seves millors tradicions, altres amb persistència boja demostren que tals "cosacs" en el nostre temps - anacronisme més salvatge. Qui té raó, anem a aprendre més endavant. Però d'alguna manera sembla que el nou "cosacs" tenen el potencial de convertir-se en una estratègia en temps real de culte. Ells són molt capaços de repetir l'èxit de les seves "avantpassats".
Similar articles
Trending Now