OrdinadorsEls jocs d'ordinador

El pas Neverhood - no el més important, gaudir de plastilina!

Hi havia una vegada, quan el viatge a l'altre món era prou Pentium 75 i Windows 95, Douglas Deu Neypl, "pare" de molt empinada Earthworm Jim, va dir Steven Spielberg i la va posar a la seva oficina just a sobre de la taula un parell de pàgines com a màxim, les seves idees, tres tones d'argila. Està clar que Spielberg li va agradar l'un i l'altre, a causa que un any més tard, al setembre de 1996, Microsoft, després d'haver treballat amb Dreamworks Interactive, va convidar a tots al joc aeri Neverhood.

No tirador, no és una estratègia, no una rubilovo infinita, i sobretot no MMORPG (sota el llavors Internet!). Cinc minuts a una com de dibuixos animats "Plastilina Crow" interactiva. Però l'efecte d'aquest joc era en realitat un assassí. Només així s'explica que quan tan sols dos mesos després de la Neverhood aquestes mateixes tres tones d'argila "van caure" en els caps dels nois d'Ucraïna i nenes de l'equip creatiu de "Oncle Risech" van inspirar tant que es va perdre durant aquests quatre dies, que van ser preses traducció. I ho va fer la qualitat de localització de Rússia, no és un exemple de "Fargus" pot lluitar ple d'errors tipogràfics. I, no obstant això ...

Neverhood (pas) s'acompanya de nombrosos acudits i burles franca del Windows 95 (frenat de forma permanent amb l'exercici de les tasques), a continuació, sobre una mica de Vasya, que estimen a deixar el seu nom a les parets. El que li va passar al final, s'adonarà que el personatge principal passarà Kleymena / Glynco per un llarg túnel fins al final: en els últims pirates informàtics Vasi hi va arribar des de la gloriosa ciutat de Kharkov, emboscat artista de graffiti i thrash!

No obstant això, és un bon bo, per Neverhood (passatge) manté l'atenció en la forma en què el principal país d'argila caràcter que vulgueu gestionar. Ell ha de desentranyar el misteri de per què es va produir un error de sistema Neverhudom i com ajudar a aquest problema. Amb aquesta finalitat, en particular, es deu a la manera de recollir els maons de plastilina cassets (un de sol rau en el carreró d'un túnel molt llarg). Quan tots estan reunits en un dels jugadors es pot veure tota la història de Neverhuda va registrar el millor amic i secret assistent Kleymena Willie Trombone (Barankin).

Jugant amb moderació és trencaclosques de punts, sense la qual no passarà més. En algun lloc s'ha de moure trampes per empassar en quatre potes, en algun lloc - a utilitzar teleports, en algun lloc - per gestionar un gegant arma del gall. Parlar sobre com realitzar el pas Neverhood - el que li priva del plaer d'una gran proporció d'aventura argila. Millor proveir-se de un full de paper, una ploma i un munt de paciència.

Si prenem aquest joc a la russa - segons la traducció del grup "Oncle Risech". La localització de "Fargus", a més de errors gramaticals, algunes aiguades, i al saló de la fama, on en lloc de la història del país Kharkov Neverhud estrènyer extensa col·lecció d'anècdotes, el pas complet Neverhood és present. Això és incorrecte.

Parlar de la continuació d'aquest joc - Neverhood-2 no cal: simplement no ho fa. Llançat en 1998 de plataformes Skullmonkeys estava destinat exclusivament a la Sony PS. No obstant això, els mateixos tipus que van inventar la forma d'esculpir en fang i reanimar-la, va en la mateixa manera de fer una jugada més - Armikrog, però amb diferents personatges. Aquesta vegada serà un multi-plataforma, inicialment localitzada i legalment, incloent a Rússia (i no la pirateria, en º 1996). Els fons per Armikrog ja recollits, que presumiblement serà llançat al juliol de 2014.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.