OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Entenem que un arc a tal en "DOTA 2"

"DOTA 2" (DOTA 2) ha estat durant molt temps un joc de culte, però els seus desenvolupadors no dormir-se en els llorers. El joc està en constant evolució i actualitzat. Per exemple, només sis mesos després de la publicació oficial dels conjunts de jocs d'articles es van posar en circulació (així com articles individuals). No van donar cap bo reals en el joc, però és una bona idea per canviar l'aspecte de l'heroi, i també es van afegir alguns efectes agradables.

raresa

Totes les coses tenen la seva pròpia categoria de raresa. Inicialment a aquestes innovacions eren escèptics. Per què aquestes coses? El millor és poc comuns conjunts (conjunts complets de les coses d'un heroi)? O, el que és el llaç? En el "DOTA 2" de les coses es van fer més i més, de manera que els jugadors estan acostumats d'amagat, i després aprovats per complet la nova característica. Les coses van ser dividits en les següents categories de valors.

categoria

  1. coses barates i senzilles - comuns. El seu color - blanc. No fer canvis dràstics en l'aparença.
  2. Poc freqüents - coses raresa mitjana. Color - blavós.
  3. Rares - rareses. Color - blau.
  4. Mítica - una cosa molt rara. Color - porpra. Tals coses estan canviant radicalment l'aspecte del caràcter i habilitats de la icona (no sempre).
  5. Llegendaris - coses úniques. Color - porpra brillant. No es pot alterar l'aparença, però, tenen un efecte especial, que ells els més valuosos (conegut DK-ganxo) fa.
  6. Arcà - els objectes més valuosos i rars. Color - de color verd clar. Sobre ells parlarem més endavant.
  7. Immortal - molt valuós, molt rar. Color - taronja.

Les dues últimes categories llocs en el mateix nivell, però les diferències entre ells, per descomptat, disponible. Vegem l'últim, les categories més interessants.

més valuós

Quin paper juguen aquestes coses? I en general, quin és l'arc en "DOTA 2"? Es tracta dels articles més rars que es creen en conjunt amb la introducció d'una acció específica (excepte les primeres coses de valor sobre aquestes Lina heroi). Per exemple, quan el conjunt de soga-fets en Mortred, s'introdueix de forma simultània i l'acció associada amb aquest conjunt. La recompensa per la seva participació i victòria en aquesta acció - nous articles raresa rar o mític. Ara cada jugador sap el que és un llaç. En presència "DOTA 2" d'aquests objectes ja no és notícia.

Objectes raresa - arcà - rares o publicat com un conjunt. El que fa Arc a "DOTA 2"? En primer lloc, canvia per complet l'aparença de l'heroi. Això ha d'incloure detalls com ara la seva postura, posició, armes, aspecte i així successivament. En segon lloc, que canviarà les icones d'habilitat. En tercer lloc, el millor de tot, canviar l'efecte d'aquestes mateixes habilitats. Per exemple, després d'una exitosa vaga darrere enemic va aparèixer còpia fantasma, produït aquest efecte a mortru llaç. "DOTA 2" - és també una agradable sorpresa per als jugadors. Així, en el quart - les mateixes accions que ja s'han esmentat anteriorment. Els desenvolupadors de jocs no s'aturen, de manera que les coses es van fer més rars i més atractiu. Darrera soga configuració creada caràcter Crystal Maiden, a part de tots els altres bons de diners, fins i tot va afegir una lluna petita (en la forma d'un gos de les races del nord).

problemes d'articles

Durant molt temps hi va haver disputes sobre si aquests factors afecten l'equilibri del joc, directament o indirectament. Per exemple, un o l'altre efecte podria afectar el rendiment o la pantalla dels jugadors "càrrega". Per tant, aquestes coses es van assajar inicialment no un, els empleats de la vàlvula dia. Les proves es duen a terme des de fa molt de temps. Per començar, perquè l'animació no és només la capacitat sinó que també s'han modificat les accions dels personatges, que era necessari comprovar si tot és el mateix que obres anteriors. Per exemple, per utilitzar una capacitat d'oscil·lació específica en l'estàndard en un caràcter donat -. 0,4 seg i amb la introducció del nou subjecte i l'animació, aquest temps pot ser augmentat o disminuït. O la capacitat de l'heroi ha treballat prèviament a una distància de 450 unitats (la unitat de mesura de distància), i ara és 455 o 445, que tindrà un impacte en l'equilibri del joc i l'heroi. Per als jocs com ara "Dota 2", fins i tot amb 0.1. pot ser substancial. Només després de rigoroses proves similars s'introdueixen en el joc. Així que ens ocupem de la qüestió del que és un llaç a "DOTA 2".

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.