OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Simuladors de Moto i la seva situació - la història de MotoGp 10/11

Avui en dia, per trobar un simulador de moto decent que et sorprendrà amb alguna cosa nova, és molt difícil. Anteriorment, hi havia una sèrie de Moto Racer, que ofereix als jugadors una gran quantitat de maneres interessants - de carreres a la via pública o els esdeveniments del joc de la velocitat, i fins i tot el judici - el pas d'un circuit molt difícil amb obstacles artificials. No obstant això, a causa d'una sèrie de circumstàncies desafortunades coberta, deixant el mercat és literalment nu. Des simuladors de Moto realitat degenerar - en la indústria només eren MotoGP i SDK.

Ningú diu que el MotoGp - un mal joc, però és un clàssic joc de carreres, però en aquest tipus de gènere, que estarà d'acord, no és suficient espai per a la imaginació. Penseu en això, fer simuladors de Moto - és només una normativa de la pista? No. A simuladors de pista, és lògic suposar, sense subterrània, carreres nocturnes al voltant de la ciutat, el judici, creu, motoball poden no contenen. En la majoria dels casos, l'únic que és diferent de la vella nova MotoGp - és el nou pistes, bicicletes i gràfics millorats. Tots.

Penseu MotoGp 10 amb més detall. La física ha clarament un estàndard - no hi ha noves característiques. Tots, o gairebé tots lligats a la norma establerta - premi el botó, després de la qual cosa el conductor amagat darrere el vidre del parabrisa de la motocicleta. És bastant realista - aquesta acció millora l'aerodinàmica es veu racionalització de simulació totalment. Però quan aquest truc - l'única cosa que posa en joc una varietat, no és interessant. Per entendre el que la sal d'aquí, els paral·lels. Què passa si en qualsevol de carreres simulador desenvolupadors han construït tot el joc al voltant propulsors nitro? El concepte del joc: si vol accelerar - premi el botó, no volen - no faci clic! En termes simples, la idea s'ha convertit en obsoletes - simuladors de Moto - no és només Nitra.

Anar més enllà. El maneig de la motocicleta. simuladors de Moto sovint pateixen a causa de l'especificitat de les motocicletes. Això no és una tracció a les quatre rodes - llavors tenim coneixement. Després de tot, fins i tot les més tranquil·les de dues rodes- "cavalls de ferro" com un rebel i llibertats no perdonen. Per tant, per aconseguir un equilibri en aquest gènere és molt difícil - que necessita per fer el joc fàcil, de manera que el jugador no va desaparèixer, i difícil de transmetre totes les subtileses de gestió i no val la igrodelov glòria per als nens. Resulta que en la majoria dels casos, el simulador de moto gira o un simulador de tren on adherència com la cola en el "moment", o maliciosa, simulació de la vida despietada en què el joc és impossible sense haver d'aprendre Motoshkola Monza.

En el cas de la MotoGp 10/11, estem tractant amb la primera opció - en manats anturazhnye pilot es desploma sobre un i després a l'altra banda, però això és només la moto es comporta fàcil - ja sigui rodar cap a l'esquerra o cap a la dreta. Igual que una dama altiva anglès. Aquest estil de gestió es reflecteix negativament en la viabilitat del projecte. A més, perquè el pilot caigui és difícil - de tracció en aquest simulador és clarament arcade.

Parlant sobre el calendari del projecte, podem esmentar un parell de punts positius, però, no s'ha produït sense una cullera de quitrà. Es veu com una bona idea, però al mateix temps pobre. Teksturki aquí al nivell, però l'animació del pilot pateix. Els efectes del temps es fan molt bé i estan en forma, però l'escuma de les rodes s'han oblidat de lligar, sense esmentar tan sols en una motocicleta a les funcions de control de pluja. En general, el diagnòstic és: ball, ball, però no adorat.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.