OrdinadorsEls jocs d'ordinador

"Nensi Dryu: Després de les petjades dels tornados": tutorial

La famosa història sobre una noia-detectiu ha durat fins a 22 parts. La fascinant història deixa indiferent a ningú, i cada jugador s'utilitza per al paper de l'heroïna, ajudant-la a revelar tots els successos estranys.

En el joc d'ordinador "Nensi Dryu: A la pista del tornado" pas serà bastant interessant. Una gran quantitat de moments emocionants obligarà els jugadors per incloure la seva pròpia lògica i adquirir noves habilitats per buscar elements.

història curta abans

Els científics que viuen al camp, que participen en un estudi a fons dels fenòmens com ara tornados. Tot va bé, però en un moment, alguna cosa està canviant i no és terrible. Tot l'equip va molt per sota, però va ser costoses màquines i fiables.

El resultat és que una gran quantitat de diners es perdrà. La gent sospita que algú pot ser una alegria per trencar tots els plans dels científics i interrompre el seu treball amb cura i llarga.

El patrocinador d'aquesta investigació en nom Krolmayster demana ajuda Nensi Dryu, i ella, per descomptat, sense dubtar adquireix és una cosa interessant. Aquí és aquí i que necessitarà per ajudar al jugador. Cal trobar les causes dels fracassos i descobrir el misteri de les coses estranyes que succeeixen en el camp en l'últim temps.

Informació general sobre el joc

en el joc realment molt interessant, perquè la primera part va sortir fa molt de temps, i ara els fans feliç per vintè segona part. Com ja saben, els jugadors nord-americans han intentat abans, però els països de la CEI, per primera vegada familiaritzat amb ell el 7 d'octubre.

Quins són els trucs per ocultar els jocs "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge? Les tarifes per a globus meteorològics - això és una bona manera de guanyar diners, d'acord amb la majoria dels jugadors. Aprovar aquesta part és necessari amb 1 o 2 intents. Tingueu això en compte.

avantatges

Trampes "Nensi Dryu: A la pista del tornado" té bastants avantatges, però primer ha de considerar almenys els principals.

  • L'avantatge més important és la disponibilitat d'elecció. Cada nou jugador té l'oportunitat de seleccionar un de dos maneres - "Detectiu júnior" o "Sènior Detectiu". La resolució de puzles, per descomptat, serà una mica diferent en els diferents nivells. Però conjectura seria bastant fàcil, perquè el passatge és clar per a tothom.
  • Un altre factor positiu important és que la història que realment està passant, ni una sola trama. Hi ha una transició suau a la part nova de la vella.
  • Secrets i misteris sempre han estat interessats en els nens, de manera que aquest joc va a ser entretingut per a ells i distreure l'atenció dels problemes reals.
  • A més del joc, pot entretenir-se amb un llibre que l'ajudarà en el passatge i trobar coses noves i interessants.
  • La trama aquí fora del comú, i en algun moment serà difícil d'endevinar com les coses van a seguir desenvolupant.

Fàcil pas del primer nivell

Més interessants de "Nensi Dryu: A la pista del tornado" el passarà a la primera part, així com una nova història surt dels principals trencaclosques en ella, sinó per resoldre'ls hauran d'estar en els altres nivells.

Després del tornado, es va considerar necessari per anar a la porta principal. És al llindar d'un petit munt de runa que ha de ser desmantellada. Es va trobar una caixa. En el seu interior hi ha diners i una nota amb les tasques. A l'escala, també fixa treball. Ha arribat l'hora de complir amb ells. tauleta de nit amb els documents que es col·loquen a la finestra. Les etiquetes estan enganxades en una carpeta en l'ordre indicat a la porta com a pista.

Ara tots els papers necessaris per ordenar a través carpeta corresponent i passar a la següent tasca. Tornar a abordar el quadern obert i l'etiqueta Twister Trivial, que és un concurs. Aquí hi ha vuit preguntes, i està present en cada un dels quatre diferents variants de respostes. Correcta seria:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

A continuació, haurà de parlar amb un altre personatge - Scott. Debbie a continuació, donar un parell de llocs de treball que estan immediatament a realitzar. A la paret penja una placa amb un mapa de la ciutat. El que es necessita és pensar en tot el bo i organitzar tot el punt de senyalització en l'ordre correcte. Els punts vermells s'han de col·locar a la part superior del centre (un parell de punts), a la cantonada inferior dreta (punt de vapor). Un altre serà al mig de l'esquerra, l'altre - lleugerament desplaçat del centre cap a l'esquerra a la part inferior. Els punts blancs són a la part superior de la tira prop de la cantonada superior dreta, un parell de centímetres per sota d'ella en línia recta i prop de la vermella al costat dret.

Surt de la casa ja està obert, llavors anem al garatge, que passa només a través de la porta principal. Chase, demana ajuda al cotxe. S'obre la porta del costat del conductor, i allà ens trobem amb una tasca més difícil. Aquí cal posar les figures de tal manera que cap veí es trobava a prop. La primera columna es compon de dos nombres: 4 i 6, la segona - 04:00: 7, 1, 8, 2, i un tercer bé dels dos 3 i 5. localitzar les figures deuen en aquest ordre des de la part superior de cada columna.

Ara ens dirigim a la milpa, on ens trobem amb la placa, que té un sistema de vàlvules. Aquí és necessari per obrir un d'aquests en cada diagonal, vertical i horitzontal. La resposta cal comptar en cada línia horitzontal: 2, 6, 1, 7, 4, 8, 3, 5.

És hora de muntar en un cotxe. Navigator aplanar el camí correcte. La botiga de comprar una llanterna, bateries, sucre, sal, cinta adhesiva, blanquejadors, pasta de dents, una ampolla d'aigua, torrades de cereals, eines de cable. Després cal visitar el museu i veure les exposicions. màquina de la fruita situada allà, l'ajudarà a guanyar alguns diners.

Un cop més tornem a la casa, vam entrar al soterrani i parlar-hi amb Frost. Al prestatge inferior del tronc bastidor de peu a la qual desitja abocar tots els articles comprats. Llavors vam parlar amb Debbie i la resta entra al dormitori.

El segon dia a la foscor

Ara, el tema de la nostra discussió es converteix en joc "Nensi Dryu: A la pista del tornado" (pas) de la 2. Des del principi, parlarem amb Debbie, aconseguir un nou lot de llocs de treball i tornar a la milpa. Ara ha de jugar una mica amb els sensors de dos colors diferents per als treballs de restauració. Aquest puzle té algunes opcions interessants per a les solucions, que poden arribar fins a cada jugador de forma independent. L'arranjament original es veu com es mostra a la foto de sota.

Després cal entrar al cotxe i anar a fer una passejada per la ciutat. En els llocs designats pels núvols, d'aturar. Ara ve el joc de trencaclosques interessant. Serà emocionant en aquesta etapa, "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge. Els núvols tenen diferents formes, i que necessiten per fer una foto al teu telèfon. Llavors tornem a la casa i carregar totes les imatges a l'ordinador portàtil.

Ara tornem a dormir al soterrani, i el matí començarem de nou amb una conversa amb un amic que es diu Debbie.

El tercer dia

Trampes "Nensi Dryu: A la pista del tornado" en aquesta part no conté moments de perill i de por, sinó també el pensament lògic no cal desconnectar immediatament.

Ara només amb Scott, que instrueix a Nancy per fer front als ratolins corrent per sobre de la taula. Però abans d'això ha d'anar al garatge i prendre la mànega de negre.

Un cop més, ens dirigim a la botiga, parlant amb l'amo i escoltar un parell de nous problemes. El primer que necessita per prendre una caixa buida a la lleixa superior de dolços i organitzar l'interior de l'etiqueta per tal de no deixar buits en la part inferior.

Seguir compartint amb la mànega venedor en l'altre, blanc. Al museu es destaquen davant de l'entrada i revelen el fullet. l'oficina de Scott a la casa l'ajudarà a desxifrar aquest enigma. A l'habitació hi ha una pista per al factor de forma correcta.

Mou a un fragment encara més curiós, on es va convertir en un joc molt entretingut "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge. Ratera no és difícil, però requereix més temps. Aquest article està penjada al museu, però abans de sortir necessitat de comprar tres peces de formatge i un parell de xocolates. Tornem a la casa i vam posar en el parany prop de les parets de l'habitació on es van observar els rosegadors.

Debbie prové d'una ordre de moure a una altra àrea, on un tornado està a punt de començar. En arribar al lloc, gebrat vol prendre una imatge del fenomen, però la càmera està trencat. Per a això, cal pensar de nou en els números i disposar-les en l'ordre de les línies, començant des de la part superior:

  • 18, 19.
  • 20, 17.
  • 22, 21, 16, 56, 57, 54.
  • 24, 23, 80, 15, 2, 1, 55, 58, 53, 51.
  • 25, 79, 81, 3, 14, 13, 12, 59, 50, 52.
  • 70, 78, 26, 82, 83, 4, 61, 60, 11, 35, 49, 48.
  • 71, 77, 69, 27, 85, 84, 62, 5, 6, 34, 10, 36, 46, 47.
  • 72, 75, 76, 68, 86, 28, 65, 30, 63, 7, 33, 9, 45, 37, 41, 39.
  • 74, 73, 88, 87, 67, 66, 29, 64, 31, 32, 8, 44, 43, 42, 38, 40.

Els números de posició inicial mostrada en la imatge següent.

L'addició de la matriu correctament, disparar encara no es pot fer res. Llavors tornem a dormir i al matí venim idees fresques.

quart nivell secrets

Un nou dia està ple de nous trencaclosques, així que és hora de despertar i anar a la sala d'estar, on cal examinar immediatament la càmera sobre la taula. Després de passar pel camí establert pel navegant. Ell ens portarà fins al punt en el qual voleu fixar l'antena. En el lloc de construcció està unit amb seguretat a un parell de peces d'antena defectuosa. A continuació, a la vista accidentalment ingerit clau pertanyent a Scott. Aquesta serà la clau per bloquejar el calaix del seu escriptori. Tot d'una comença a acostar-se a un huracà, és el moment de fer els peus.

Tornem a la casa i immediatament anar al garatge. Calen més la nostra ajuda amb la transmissió. Aquí és un puzle bastant simple, la seva decisió haurà de passar més d'un parell de segons.

Després d'això, donar al nostre amic una carta, que està destinat a Scott, i ha de ser lliurat al destinatari tan aviat com sigui possible. Gebrat de nou està sota atac de por dels ratolins, i la necessitat de salvar-lo de la mateixa manera amb trampes per a ratolins i formatge.

Després de la captura de plagues i torturadors anar a la meva habitació per descansar i guanyar força per a les següents proves.

En aquesta etapa, s'està desenvolupant interessants en el joc "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge. versió russa no és molt diferent de l'original, llavors no és menys interessant.

Interessant cinquè dia

Ara el joc "Nensi Dryu: A la pista del tornado," el pas d'una mica més complicat. Tot i l'experiència dels passats quatre dies al nou trencaclosques encara estan a l'aguait, i no obstant això, el final és a prop i el temps no és massa.

Com sempre, vam començar amb una conversa matí amb Debbie. Després aneu a l'habitació de Scott, on és necessari per reparar la sortida. En primer lloc, esperarem fins que es crema fins al final i sortir, i només llavors es pot començar amb les reparacions. Aquí també hi ha un joc de lògica, però no es requereix poc esforç. Només ha de passar un cert contacte a través del punt, les dades al diagrama. Però s'ha de tenir cura, i en qualsevol cas no es remunta en el qual ja va viatjar punts.

Mentre que a l'oficina, vostè pot acuradament a sentir la conversa al telèfon, així com quan s'utilitza el petit revòlver al calaix, però sense deixar un rastre.

Per a una bobina amb filferro discretament amagat el ganivet, cal estudiar i només llavors pot desaparèixer del gabinet.

Això obre un nou capítol en el joc "Nensi Dryu: Després de les petjades d'un tornado." L'aprovació de la TV és aquí part interessant, sense la qual la història no costa.

imatge d'arrencada amb èxit en el portàtil Després, es pot anar amb seguretat a dormir. Demà serà l'últim dia, cal preparar amb cura perquè no es perdi cap detall petit.

L'etapa final

Aquí vénen els dies preciosos, que s'esperava per molts. "Nensi Dryu: A la pista del tornado" (el pas, part 6) revelarà molts secrets que s'amaguen tot aquest temps. Els jugadors realment estaven esperant l'inici d'aquest dia i finalment ha arribat.

Ara és el moment de recollir i enviar a la cantonada esquerra de la targeta per tal de passar una recerca minuciosa i molt acurada. núvol simbòlica en un formulari estàndard per ajudar a arribar al punt. Immediatament després d'aparcar un cotxe comença un nou trencaclosques. cabina del camió és necessari aixecar la petita porta darrere de la qual és una petita unitat amb 11 interruptors. Hi són presents aquí específicament per permetre el radar. Tot el que necessiten traduir-se en el formulari inclòs, és a dir, que ha de ser blau.

Després d'haver tractat amb ells, entenem que el radar no funciona, fins i tot sota aquestes condicions. El panell que busquen els cables i connectar-los correctament, observant el balanç de colors.

Ara, de tornada de nou a la casa, obrir la caixa i llegir la nota de Scott. En el calendari de paret que veiem marcada amb un número, i tancar el missatge. D'acord amb l'anotació en el calendari haurà de ser reescrit en la precisió de combinació en el document. Com a resultat, aquest codi: WM9A, GV2C, SH4A. A l'ordinador portàtil de nou veure les fotos i trobar alguna cosa d'aquest codi. I després ens anem a aquests llocs.

En arribar al lloc de Scott va ser exposat detectiu, per la qual l'havia colpejat. En la nova ubicació, que després va enviar Debbie, prendre un grapat de claus en una caixa de llapis i obrir el celler. Brúixola a la part inferior de la pantalla ajuda a definir el camí, així que a pel renegat. Després de trobar que serà conduït a una altra ubicació.

Ara el que necessita per obtenir ràpidament una palanca i trencar a través de l'entrada de la casa. Missió complerta.

Per desgràcia, les aventures interessants en el joc acabat, "Nensi Dryu: A la pista del tornado", passant per sobre. Però no es desanimi, perquè només va acabar només el següent capítol, però no està clar en el futur, el nombre de desenvolupadors complaure als jugadors nous punts de venda de peces. vida de les persones es guarden, i ara amb orgull i dignitat és possible tornar al món real, i endevinar les endevinalles en ella.

Nivell "el detectiu més jove"

Té dos nivells del joc, "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge. "Detectiu Junior" serà interessant per als nous en la història, però per als més experimentats en el curs tindrà un nivell més difícil.

La versió russa d'un passatge simple no és massa diferent del nivell complex, pel que no es preocupi si no té cap punt. L'única diferència principal pot ser l'única diferència en les imatges que apareixen en els mini-jocs.

No importa el interessant que no estava en "Nensi Dryu: A la pista del tornado" passatge "un detectiu d'alt nivell" encara molt més entretingut.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.