Informàtica, Jocs d'ordinador
Apreneu a utilitzar ArtMoney, i la necessitat de trampes desapareixerà per sempre.
El programa ArtMani és una eina universal per editar gairebé tots els paràmetres numèrics en els jocs.
A continuació es mostra un detallat algoritme pas a pas per treballar amb el programa en un exemple estàndard. El programa pot buscar no només valors enters, com ara diners, per exemple, sinó també analògics, fraccionals, grupals, puntuals, aproximats, tot depèn de la configuració. No obstant això, la seva cerca en aquest algorisme no es considerarà que simplifiqui el problema. Atès que és bastant fàcil utilitzar ArtMoney: ho farem sense la part introductòria i anirem directament al punt.
Baixeu, instal·leu i executeu el programa ArtMani.
Pas núm. 1. Selecció de processos
Per començar el programa, heu de començar el joc i carregar l'estalvi. Després, després d'haver reduït el joc i entrant al programa, a la llista desplegable "Selecciona un procés" a la part superior de la finestra del programa, has de seleccionar el joc desitjat.
Pas núm. 2. Trobar valors
Quan estigui seleccionat el procés, feu clic al botó Cercar. Al camp "Valor", introduïu informació sobre l'objecte que voleu canviar. Prendre, per exemple, préstecs. Si en un joc en joc teniu 55746 crèdits al vostre compte, introduïu aquest número.
Pas número 3. Distribució d'adreces errònies
Atès que qualsevol joc és un procés complicat, després de la cerca, gairebé sempre proporcionareu moltes adreces variables, en lloc de només una. Per reduir el seu nombre, hi ha un botó per "Sift". Anem al joc i canvien el nombre de diners (aquest és un exemple). I no importa quant gasta ni compra, per un o mil crèdits. El més important és canviar el número. Després d'això, tornem a apagar el joc, premeu el botó "Dispensar" i introduïu el nombre de crèdits que resten al compte. Feu clic a "Acceptar".
Pas núm. 4. Canvieu el valor
Quan, després del cribratge, una o dues adreces variables romanen a la columna esquerra, afegiu-les a la columna dreta i introduïu el nombre necessari de crèdits a la columna "Valor". Tingueu en compte que molts jugadors, que volen obtenir una gran quantitat, introdueixen molts nombres en aquesta columna. Aquí és possible actuar de manera més còmoda. Simplement feu clic a la casella de verificació "Valor de congelació", llavors el programa simplement no farà que disminueixi l'import del vostre compte, i no cal tornar a fer-ho moltes vegades. Un altre punt important és que no cal afegir o canviar els valors a l'atzar si el filtrat ha donat més de dues adreces. Aquí podeu canviar qualsevol paràmetre del joc d'una forma totalment il·lògica, que pot provocar pèrdues de guardar. Això és tot, ara saps com utilitzar ArtMoney.
Pas núm. 5. Benefici
Entrem al joc i gaudim dels fruits del nostre treball. Com diuen a Internet, si no sap com utilitzar ArtMoney, mai no ha estat ric.
Descarregueu el programa ArtMani de forma gratuïta a la pàgina web del mateix nom a Internet. És molt fàcil fer-ho. A més, podeu obtenir més informació sobre com utilitzar ArtMoney.
Similar articles
Trending Now