PassatempsEls jocs de cartes

Com jugar al whist? normes

Preferència joc va arribar en la quarta dècada del segle XIX, i des de llavors han après a jugar a les cartes des dels seus primers anys. Després d'algun temps d'ocupació es va fer molt popular entre els jugadors i entreteniment comercial. Preferència valorat la possibilitat de jugar, bona sort aquí no és particularment important, tot i jugar per diners. Només a través de la seva pròpia habilitat, es pot aconseguir bons resultats en aquest noble joc. El nom prové de la paraula preferència preferència francesa. Es tradueix - "l'avantatge de preferència, la superioritat". A principis d'aquesta paraula es diu el joc de la targeta més alta. Aquest terme està present en els altres jocs de cartes. A Vista l'anomenada carta de triomf, per exemple.

En el nostre temps la preferència no ha perdut la seva popularitat. El 1996, es va adoptar el Codi.

En ella, i les disposicions generals s'han estipulat, descriu els principis i regles del joc. Avui en dia, molt sovint disposades tornejos que poden estar implicats diferents jugadors. En l'era de la tecnologia informàtica, hi ha molts simuladors, que juguen en el qual es pot perfeccionar les seves habilitats. Es distribueix de forma normal quan es juga en un virtual targetes de preferència ordinador. Per tant, els simuladors són entrenats per convertir-se més tard en un jugador professional i aprendre les regles de memòria. En el nostre temps, el joc no ha perdut aquestes posicions que ocupava en l'era de les albors de la seva popularitat. Ara, de la mateixa manera que abans, les empreses van a la nit per pintar la bala, per provar sort en aquest divertit molt lògica i jocs d'atzar. La preferència per diners en efectiu jugar molts.

codi preferència

Federació preferència a escriure codi per tal de determinar correctament el procediment del joc en totes les etapes. Entre els seus principals objectius - per protegir els drets de cada jugador individual, mantenint les mateixes possibilitats de guanyar i perdre tots els participants. Aquí, els signes, la manera de jugar, quina compensació fins i tot en cas de violació accidental de les regles del joc, i sempre és apropiat. Codi ensenya totalment compatible amb l'adopció de les regles i no gens lluny de compliment. Si un jugador a causa de la negligència o falta de cura va violar la llei, ha d'estar preparat per prendre avantatge de la pena prevista per aquest delicte. Com es pot veure, una molt greu mania - jugant preferència. Les regles han de ser seguides estrictament. Escrita i aprovada en el codi del joc està destinat a castigar violació forçada de les regles i les condicions de joc. Com a resultat de les diferents normes adoptades en diferents territoris, calia crear una sola llei que reguli el joc entre els participants de diferents països. Per al desenvolupament de regles justes comú i la terminologia comuna, el que exclouria l'ambigüitat en els conceptes que s'expliquen, i va ser escrit pel Codi. A més, aquest document està destinat a reduir els conflictes que sorgeixen constantment en el joc quan no hi ha un acord comú. En el futur tenim la intenció d'organitzar la Lliga de preferència. Les disposicions del Codi - una mena de justícia suprema, que es basa en el dret romà. Els participants necessiten saber exactament com jugar al whist. Assegureu-vos d'aprendre les regles. Només en aquest cas per aconseguir un joc just i eficient. Augmenta el nombre d'aquells que vulguin aprendre a jugar a les cartes tots els anys. Les regles del joc per a novells van intentar registrar en el Codi el més clarament possible.

joc de la coberta

Els jocs de cartes: les regles i conceptes comencen amb la coberta. La coberta té 32 cartes de preferència - 8 de cada pal. vestits d'antiguitat es troben els següents: cors, diamants, trèvols, piques. Aquesta precedència és important per al comerç i l'ordre contracte (jocs). Cada vestit consisteix en: as, rei, reina, jota, deu, nou, vuit, set. En jugar a les cartes, les cartes es reparteixen 2. Al principi del joc, qualsevol dels colors es poden assignar a un triomf. Trump es considera sempre més gran que qualsevol altre pal. En escriure cada banda té la seva designació. Worms - @, E - diamants, i - clubs i JE - pics. Noms targetes també tenen abreviatures: Piques, per exemple, D, Diamants - J i així successivament. El valor numèric digital està escrit. A l'ordenar el joc en el primer lloc el valor de l'escriptura, mentre que el segon - el pal de triomf. Per exemple, 7 @.

suborn

El principi consisteix joc divertit amb l'ajuda de suborns. Diversió, serà considerat com una preferència esports. Amb l'ajuda del dret de nomenar el que ha de prendre el suborn i escriure un cert nombre de punts. Comenceu amb un accident cerebrovascular. Stroke - s'ha col·locat a la taula de la primera targeta. Després d'introduir els cucs, per exemple, altres jugadors es posen a la taula de joc de la targeta dels cors. Només es pot pujar una carta de triomf en absència d'aquesta demanda. Per descomptat, si no hi ha demanda, sense triomf, llavors es pot posar qualsevol targeta. En general, si un joc és ascendent, a continuació, donar la targeta d'un valor petit. Els jugadors fan torns per posar sobre la taula la targeta, i el major temps de servei i es fa amb tot el truc de triomf. Amb preferència, a diferència de milers de persones, com el joc continua en ell per prendre un suborn, i, per contra, no pren un suborn. És com la preferència d'una senyora - no volen que desitgi.

tipus de jocs

Els jocs es divideixen en tres tipus. aquesta divisió existeix en diferents formes de preferència. la preferència de Rússia - no és una excepció. En el primer joc dels suborns necessaris per fer un cert nombre dels quals ha de prendre mentre que disposi una trompeta o jugar sense triomf. Si misèria cal tractar de no tenir cap suborn. I el tercer joc, raspasovki, tothom ha de tractar de no acceptar suborns. Hi ha jocs en què cal prendre les 6, 7, 8 o 9-10 suborns per joc. Tothom s'ha d'avaluar adequadament les possibilitats del seu joc de joc per al joc. Quan la distribució és important per a la capacitat d'escollir un empat, que en aquest escenari portarà més punts. Tots els jocs que vol jugar un partit anomenat preforma.

jugadors designats

bala preferència comença seients rifa. Ell és el següent: tots s'han extret d'una coberta al mapa, i el que va treure el menor, i selecciona el primer lloc. L'ascendent romandre assegut en sentit horari. Si dues targetes idèntiques tirats per la dignitat, la distinció de vestit d'antiguitat. As és el més jove de tots. Si juga 3, i és la quarta, va gravar els punts mitjans entre la preforma i la muntanya. El nouvingut es porta a terme a la part esquerra de la mà i comença a prendre.

mapes de distribució

joc de cartes preferència té les seves pròpies característiques en la distribució de targetes. El primer d'ells targetes de repartiment que guanya, així com jugat el seient. Les cartes es reparteixen les agulles del rellotge. El primer jugador comença a estudiar una altra vegada, posa la targeta al jugador a la dreta i el convida a retirar i canviar el mapa. Qualsevol jugador pot sol·licitar a remenar les cartes. En fer-ho, torna la rendició targeta. Després que el jugador té el dret de retirar la targeta, la persona que lloga continua distribuint. Si durant una mà lliurat la targeta, cal barrejar-les. Les taxes d'extracció de la coberta s'han de dur a terme no a la mà, i sobre la taula, de manera que quan es treu la targeta, a la taula hi ha no menys de quatre. Si vostè viola la velocitat d'eliminació i regles de distribució cal repetir el procediment de nou. Si el jugador que ha de disparar, estava absent, la velocitat d'eliminació pot fer assegut a la seva dreta. Quan la distribució duta a terme amb errors, a continuació, tornar a prendre el mapa en una nova forma, sempre i quan tot va sense violacions. Per quantes cartes a la mà, es reuneix cada un pel seu costat, i al final del joc, en cas de necessitat, tothom està recollint les recompenses d'una multa. Per tant, s'ha de tan aviat com sigui notat una discrepància, per parlar-ne abans que comenci el joc. Si abans de la discrepància del nombre de targetes, pot tornar a la targeta, però es pot Doda que falta jugador de cartes. El més important no és haver infringit els drets del tercer jugador no participa a la mà. En qualsevol cas, si hi ha una pèrdua d'interès, que compensa el distribuïdor. I si un jugador inicia el joc amb un menor nombre de targetes que sigui necessari, serà castigat amb una multa en forma de la més alta i possible. Les reclamacions de lliurament són considerats abans del començament del joc. Quan un jugador veu les cartes comunitàries abans del partit, llavors ell no té dret a participar en el comerç. I si els raspasovka joc, llavors ha de prendre les dues primeres suborns, començant per descomptat mapes famosa vídua. Quan una situació en què algú per error va prendre una arpa culpable baralla les cartes i dóna rendició estirar qualsevol dels dos. Veure entrada és prohibit abans de l'inici del joc, fins i tot rendir-se. La pena per violació - 5 punts al turó. No es pot mostrar les seves cartes als enemics, així com per mirar altres persones. Abans de l'inici de la negociació tots estem obligats a comprovar la quantitat de les targetes i d'acceptar el fet que no hi ha reclamacions a la mà. Després de l'inici del desequilibri comercial de targetes es registra com una sanció ja no és rendir-se, i els que tenen el trastorn.

comerç

Just darrere de la distribució és un procés del joc, com el comerç (o subhasta). Qualsevol persona que fa l'oferta més alta, pren l'arpa i comença el joc. La primera s'inicia el comerç assegut a l'esquerra del repartidor. Això es coneix de primera mà. A continuació (a la dreta) - la segona i tercera mà. Si és convenient, pot trucar als jugadors als punts cardinals - nord, oest, sud, est. Els oferents, seguint la regla: tots diuen quants poden acceptar suborns si prendre arpa, nomenar una carta de triomf i començar el joc. La competència pel dret a jugar la primera comença amb la promesa de portar sis trucs. En primer lloc, diuen que el pic es durà a sis, sis de sis clubs de diamants i, finalment, sis cors, i completa la primera etapa dels sis a NT. Llavors comença el mateix, però durant set trucs. Quan tots menys un doblat en el comerç, el jugador que guanya la subhasta presa cartes comunitàries i pot reproduir el preu, va dir, o qualsevol altre, que és més car que l'un amb el qual va guanyar la licitació. Només minúscul no pot ser assignat després d'una oferta reeixida, cal operar immediatament. Hi ha una regla: el comerç ha de ser estrictament seguint l'escala de preus, no es pot saltar per sobre dels esglaons. Hi ha el fi de fer que el joc té ni idea que algun punt fort. Miser només pot demanar-se en el primer curs. Si un jugador ja ha començat el comerç, i no nomenar Mizera, perd el dret a demanar un avar en el joc. Tothom que no vol seguir operant o no - doblegar. Si l'aplicació es diu, i els altres es plega, el won ha d'iniciar el joc, l'aposta ha de jugar, no hi ha marxa enrere. Quan en el comerç de tot plegat, i després jugar raspasovku - tothom està tractant de prendre tan poc com a possibles suborns. Comprar només es pot obrir als que van guanyar en el comerç. Pren l'arpa, anuncia el preu final, que no pot ser inferior a l'especificada en el comerç, i comença el joc. Si al principi la primera i la segona a continuació, les mans creuades, la tercera part té dret a recollir el taló sense comerç i es compromet a adoptar qualsevol preu en el joc, excepte Mizera. Quan un jugador es veu en l'arpa d'una oferta reeixida, no té dret a continuar participant en el comerç. I si, al mateix temps, el mal als altres, la compensació es basa (a costa de l'infractor) a tots els jugadors. Si l'arpa està obert perquè tots ho vegin, mentre que altres no ho van fer fins i tot cas, l'arpa va a algú que ni tan sols tarifa. Si la compravenda obert, i les tarifes no han fet encara, dos dels jugadors, tots els mapes oberts i suggerir com algú podria exercir el preu, i després gravar la caixa de la pena és el whist. Per exemple, algú podria jugar nou cucs, i algú - el sis de diamants: antecedents penals 52 per a Vista i 7 devyaternuyu diferència de whist dels seus beneficis. En situacions on el jugador va haver de taló a la data límit de canvis, però seguia sent un jugador que no ha negociat, aquest pot barrejar la targeta per recollir la força i tirar en qualsevol parell de cartes comunitàries. Cap per avall es pot jugar només amb cita. Amb el pas cara a baix joc, si no s'interromp el joc semernoy, suborns es consideren al doble de preu. Si després del partit semernoy passi novament ordenada cap per avall, a continuació, interrompre huit, i els punts es consideren quatre vegades. Possible comerç - el temps de cap per avall. L'aplicació més comuna va interrompre i després canviat pel preu. Podeu obrir un mapa i després ser negociats a les escales. Si un jugador guanya un joc de cap per avall, que no mostra l'arpa ningú. Si ha sol·licitat l'engranatge de joc, llavors tots estan obligats vistovat cap per avall, però en altres jocs de whist normal. Amb la cara a baix joc, el preu de qualsevol joc es duplica. Abans que el jugador ha de prendre les cartes comunitàries, cap per avall en el joc, es pot canviar el preu i anunciar minúscul. Per descomptat, la compra s'obre i desapareix aposta doble. Hi ha un joc com el minúscul cap per avall. Interrompre un joc només devyaternoy taxa de cap per avall o desyaternoy vsvetluyu. Si un joc no té arpa mostra la captura per una minúscula cap per avall, és a dir, aquells que VISTA, no revelen les seves cartes.

consulta preus

Un cop s'hagi completat l'operació, el guanyador pren l'arpa, deixa de banda sense mostrar dues targetes no desitjats i comença el joc. Es diu un base i pot augmentar el preu, que es calcula a jugar. Si un jugador no vol jugar o el nombre de targetes no és igual a deu, que es castiga amb Remizov (fina) i sense els dos declarats en el joc. Quan el preu s'ordena, no es permet canviar el mapa a la demolició. Després que el primer moviment està prohibit veure la demolició. Si vostè viola aquesta regla, hi ha una frase en un suborn. I fins i tot si es juga segons l'ordenat, es considera bé - ningú. Quan es pren més del necessari, es registra en un menys. Després de la cancel·lació de les cartes comunitàries poden ser condemnats a una sèrie de punts d'acord a la muntanya. Quan tornejos greus en general no funciona - no hauria d'haver de patir de la incapacitat per posar en una entrada asos. Si les cartes comunitàries donen al jugador un suborn, a continuació, es registra com un premi per a un suborn en el seu joc. Per asos, per exemple, en les cartes comunitàries escrit un suborn, i per l'as i rei del mateix pal d'escriure dos suborn. Dos asos a les targetes de la comunitat costarà tres suborns primera, el matrimoni i només un suborn. No obstant això, aquesta regla no funciona de nou en els jocs de qualificació a llarg termini. Els estrangers no poden suggerir que no es pot reproduir i utilitzar els estranys missatges del sistema.

avar

Després d'operar jugador guanyador s'inicia el joc. Anuncia, si vol, jugar ordre superior i comença a prendre suborns o sense triomf ell. Si s'ha demanat minúscula joc, vol dir que el jugador ha ordenat es va comprometre a no prendre cap suborn. Un cop quan algú va guanyar en la negociació en el minúscul, que revela les cartes comunitàries. Després d'això demolit qualsevol parell de cartes (demolició ningú mostren). En una situació en què el curs pertany al jugador, que fa que sigui abans, mentre que els oponents "fixar" (S'obrirà seves cartes), i si el curs s'ha de realitzar VISTA - també obren la targeta abans del primer revolt. En la misèria sense triomf, targeta d'antiguitat compleix, el torn passa al jugador que va prendre l'últim truc. Quan es reprodueix, pot gravar l'alineació minúscula quan està prohibit en altres jocs. Totes aquestes regles ajuden a entendre com jugar al whist.

raspasovka

Es juga amb tres pasach. Vostè ha de tractar de prendre el mínim de suborns. Abans del partit, els participants estan d'acord en quant serà escrita raspasovka - costa amunt o whist. Quan diferents tipus de preferències cada suborn val la pena el nombre necessari de punts en una muntanya. Si un jugador no pren cap suborn, que registrarà un vzyatku.Tot que va prendre el mínim de suborns, escriu causa de la quantitat de whist en altres reproductors. Si no es pren cap suborn, s'escriu un sol punt. Després del final de la partida es dóna de baixa com a l'amnistia, el mateix nombre de trucs en absolut. Quan raspasovki no triomfa sobre Bear, si no té un vestit, pot ser qualsevol targeta. Si el joc de quatre, llavors quan raspasovki començar amb l'obertura de les primeres cartes comunitàries, encara que el major de la demanda porta un suborn. El segon moviment és també d'una vídua. Era només la tercera vegada fa que el jugador a l'esquerra de la qual estava repartint. Raspasovku un joc clàssic joc per assegurar-se que tots els jugadors han guanyat una certa quantitat de bombes.

El cost dels jocs

Quan diferents tipus de preferència hi ha diferents preus dels jocs. Els preus de pèl·lets registren ordenats i portats en el joc. Si els registres han de complir amb certes regles de puntuació. Si qualsevol joc va anotar més que pot ser escrita per al joc, els punts restants s'escriuen en altres jocs, o deduïts d'altres whist. El resultat del joc és determinat va jugar al whist. El major nombre de whist marcat és una avaluació objectiva de la victòria. Aquestes són les regles bàsiques de com jugar al whist. També cal dir que es pot utilitzar per determinar el guanyador i la quantitat guanyada o raspasovok quantitat de suborns en absolut raspasovki. Però al final, és la diferència de Vista. Al final del joc ha de ser sempre punts de canvi en termes monetaris. Després de tot, amb preferència sobre els diners juga descaradament. Aquest joc és exactament per això i creat. Com jugar preferència, si no es pot córrer el risc?

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.