Passatemps, Els jocs de cartes
Com jugar al whist? normes
Preferència joc va arribar en la quarta dècada del segle XIX, i des de llavors han après a jugar a les cartes des dels seus primers anys. Després d'algun temps d'ocupació es va fer molt popular entre els jugadors i entreteniment comercial. Preferència valorat la possibilitat de jugar, bona sort aquí no és particularment important, tot i jugar per diners. Només a través de la seva pròpia habilitat, es pot aconseguir bons resultats en aquest noble joc. El nom prové de la paraula preferència preferència francesa. Es tradueix - "l'avantatge de preferència, la superioritat". A principis d'aquesta paraula es diu el joc de la targeta més alta. Aquest terme està present en els altres jocs de cartes. A Vista l'anomenada carta de triomf, per exemple.
En el nostre temps la preferència no ha perdut la seva popularitat. El 1996, es va adoptar el Codi.
codi preferència
Federació preferència a escriure codi per tal de determinar correctament el procediment del joc en totes les etapes. Entre els seus principals objectius - per protegir els drets de cada jugador individual, mantenint les mateixes possibilitats de guanyar i perdre tots els participants. Aquí, els signes, la manera de jugar, quina compensació fins i tot en cas de violació accidental de les regles del joc, i sempre és apropiat. Codi ensenya totalment compatible amb l'adopció de les regles i no gens lluny de compliment. Si un jugador a causa de la negligència o falta de cura va violar la llei, ha d'estar preparat per prendre avantatge de la pena prevista per aquest delicte. Com es pot veure, una molt greu mania - jugant preferència. Les regles han de ser seguides estrictament. Escrita i aprovada en el codi del joc està destinat a castigar violació forçada de les regles i les condicions de joc.
joc de la coberta
Els jocs de cartes: les regles i conceptes comencen amb la coberta. La coberta té 32 cartes de preferència - 8 de cada pal. vestits d'antiguitat es troben els següents: cors, diamants, trèvols, piques. Aquesta precedència és important per al comerç i l'ordre contracte (jocs). Cada vestit consisteix en: as, rei, reina, jota, deu, nou, vuit, set. En jugar a les cartes, les cartes es reparteixen 2. Al principi del joc, qualsevol dels colors es poden assignar a un triomf. Trump es considera sempre més gran que qualsevol altre pal. En escriure cada banda té la seva designació. Worms - @, E - diamants, i - clubs i JE - pics. Noms targetes també tenen abreviatures: Piques, per exemple, D, Diamants - J i així successivament. El valor numèric digital està escrit. A l'ordenar el joc en el primer lloc el valor de l'escriptura, mentre que el segon - el pal de triomf. Per exemple, 7 @.
suborn
El principi consisteix joc divertit amb l'ajuda de suborns. Diversió, serà considerat com una preferència esports. Amb l'ajuda del dret de nomenar el que ha de prendre el suborn i escriure un cert nombre de punts. Comenceu amb un accident cerebrovascular. Stroke - s'ha col·locat a la taula de la primera targeta. Després d'introduir els cucs, per exemple, altres jugadors es posen a la taula de joc de la targeta dels cors.
tipus de jocs
Els jocs es divideixen en tres tipus. aquesta divisió existeix en diferents formes de preferència. la preferència de Rússia - no és una excepció. En el primer joc dels suborns necessaris per fer un cert nombre dels quals ha de prendre mentre que disposi una trompeta o jugar sense triomf. Si misèria cal tractar de no tenir cap suborn. I el tercer joc, raspasovki, tothom ha de tractar de no acceptar suborns. Hi ha jocs en què cal prendre les 6, 7, 8 o 9-10 suborns per joc. Tothom s'ha d'avaluar adequadament les possibilitats del seu joc de joc per al joc. Quan la distribució és important per a la capacitat d'escollir un empat, que en aquest escenari portarà més punts. Tots els jocs que vol jugar un partit anomenat preforma.
jugadors designats
bala preferència comença seients rifa. Ell és el següent: tots s'han extret d'una coberta al mapa, i el que va treure el menor, i selecciona el primer lloc. L'ascendent romandre assegut en sentit horari. Si dues targetes idèntiques tirats per la dignitat, la distinció de vestit d'antiguitat. As és el més jove de tots.
mapes de distribució
joc de cartes preferència té les seves pròpies característiques en la distribució de targetes. El primer d'ells targetes de repartiment que guanya, així com jugat el seient. Les cartes es reparteixen les agulles del rellotge. El primer jugador comença a estudiar una altra vegada, posa la targeta al jugador a la dreta i el convida a retirar i canviar el mapa. Qualsevol jugador pot sol·licitar a remenar les cartes. En fer-ho, torna la rendició targeta. Després que el jugador té el dret de retirar la targeta, la persona que lloga continua distribuint. Si durant una mà lliurat la targeta, cal barrejar-les. Les taxes d'extracció de la coberta s'han de dur a terme no a la mà, i sobre la taula, de manera que quan es treu la targeta, a la taula hi ha no menys de quatre. Si vostè viola la velocitat d'eliminació i regles de distribució cal repetir el procediment de nou. Si el jugador que ha de disparar, estava absent, la velocitat d'eliminació pot fer assegut a la seva dreta. Quan la distribució duta a terme amb errors, a continuació, tornar a prendre el mapa en una nova forma, sempre i quan tot va sense violacions. Per quantes cartes a la mà, es reuneix cada un pel seu costat, i al final del joc, en cas de necessitat, tothom està recollint les recompenses d'una multa. Per tant, s'ha de tan aviat com sigui notat una discrepància, per parlar-ne abans que comenci el joc. Si abans de la discrepància del nombre de targetes, pot tornar a la targeta, però es pot Doda que falta jugador de cartes. El més important no és haver infringit els drets del tercer jugador no participa a la mà. En qualsevol cas, si hi ha una pèrdua d'interès, que compensa el distribuïdor. I si un jugador inicia el joc amb un menor nombre de targetes que sigui necessari, serà castigat amb una multa en forma de la més alta i possible. Les reclamacions de lliurament són considerats abans del començament del joc. Quan un jugador veu les cartes comunitàries abans del partit, llavors ell no té dret a participar en el comerç. I si els raspasovka joc, llavors ha de prendre les dues primeres suborns, començant per descomptat mapes famosa vídua. Quan una situació en què algú per error va prendre una arpa culpable baralla les cartes i dóna rendició estirar qualsevol dels dos. Veure entrada és prohibit abans de l'inici del joc, fins i tot rendir-se. La pena per violació - 5 punts al turó. No es pot mostrar les seves cartes als enemics, així com per mirar altres persones. Abans de l'inici de la negociació tots estem obligats a comprovar la quantitat de les targetes i d'acceptar el fet que no hi ha reclamacions a la mà. Després de l'inici del desequilibri comercial de targetes es registra com una sanció ja no és rendir-se, i els que tenen el trastorn.
comerç
Just darrere de la distribució és un procés del joc, com el comerç (o subhasta). Qualsevol persona que fa l'oferta més alta, pren l'arpa i comença el joc. La primera s'inicia el comerç assegut a l'esquerra del repartidor. Això es coneix de primera mà.
consulta preus
Un cop s'hagi completat l'operació, el guanyador pren l'arpa, deixa de banda sense mostrar dues targetes no desitjats i comença el joc. Es diu un base i pot augmentar el preu, que es calcula a jugar. Si un jugador no vol jugar o el nombre de targetes no és igual a deu, que es castiga amb Remizov (fina) i sense els dos declarats en el joc. Quan el preu s'ordena, no es permet canviar el mapa a la demolició. Després que el primer moviment està prohibit veure la demolició. Si vostè viola aquesta regla, hi ha una frase en un suborn. I fins i tot si es juga segons l'ordenat, es considera bé - ningú.
avar
Després d'operar jugador guanyador s'inicia el joc. Anuncia, si vol, jugar ordre superior i comença a prendre suborns o sense triomf ell. Si s'ha demanat minúscula joc, vol dir que el jugador ha ordenat es va comprometre a no prendre cap suborn. Un cop quan algú va guanyar en la negociació en el minúscul, que revela les cartes comunitàries. Després d'això demolit qualsevol parell de cartes (demolició ningú mostren). En una situació en què el curs pertany al jugador, que fa que sigui abans, mentre que els oponents "fixar" (S'obrirà seves cartes), i si el curs s'ha de realitzar VISTA - també obren la targeta abans del primer revolt. En la misèria sense triomf, targeta d'antiguitat compleix, el torn passa al jugador que va prendre l'últim truc. Quan es reprodueix, pot gravar l'alineació minúscula quan està prohibit en altres jocs. Totes aquestes regles ajuden a entendre com jugar al whist.
raspasovka
Es juga amb tres pasach. Vostè ha de tractar de prendre el mínim de suborns. Abans del partit, els participants estan d'acord en quant serà escrita raspasovka - costa amunt o whist. Quan diferents tipus de preferències cada suborn val la pena el nombre necessari de punts en una muntanya. Si un jugador no pren cap suborn, que registrarà un vzyatku.Tot que va prendre el mínim de suborns, escriu causa de la quantitat de whist en altres reproductors.
El cost dels jocs
Quan diferents tipus de preferència hi ha diferents preus dels jocs. Els preus de pèl·lets registren ordenats i portats en el joc. Si els registres han de complir amb certes regles de puntuació. Si qualsevol joc va anotar més que pot ser escrita per al joc, els punts restants s'escriuen en altres jocs, o deduïts d'altres whist. El resultat del joc és determinat va jugar al whist. El major nombre de whist marcat és una avaluació objectiva de la victòria. Aquestes són les regles bàsiques de com jugar al whist. També cal dir que es pot utilitzar per determinar el guanyador i la quantitat guanyada o raspasovok quantitat de suborns en absolut raspasovki. Però al final, és la diferència de Vista. Al final del joc ha de ser sempre punts de canvi en termes monetaris. Després de tot, amb preferència sobre els diners juga descaradament. Aquest joc és exactament per això i creat. Com jugar preferència, si no es pot córrer el risc?
Similar articles
Trending Now