Ordinadors, Programació
Els gràfics en el "Pascal": característiques, mètodes de creació i exemples
Em cal un programador de gràfics? Especialment els que acaben de començar a aprendre l'idioma? Hem d'examinar en primer lloc tots els dissenys per a l'escriptura de les tasques bàsiques i comuns i el permís horari per a més tard?
Aquestes són les preguntes que respondre cadascun per si. Per exemple, els que ensenyen l'idioma en l'any escolar, l'horari en el "Pascal" és una excel·lent manera d'estimular-se a si mateix en estudi. Després de tot això, jo vull veure els resultats del seu pensament, l'escriptura de programes. Si estem parlant d'un estudiant, a continuació, dibuixar una altra cita. Per contra, actua com un element auxiliar que ajuda a fer que els productes escrit més dinàmic. Però en qualsevol cas, aquesta secció del llenguatge de programació, per descomptat, important.
Cal tenir en compte que no tots els fons tenen suport gràfic. "Pascal", al seu torn, està equipat amb aquesta funció, per la qual cosa és la seva estructura es descriu en l'article.
Els gràfics en el "Pascal"
On ha de començar? A partir d'això, cal comprendre el que és la unitat mínima de la pantalla en diverses maneres de llenguatge "Pascal". Quan es tracta de text, a continuació, pel que serà el símbol. El programa ha d'afavorir que el píxel. Té coordenades que estan representats pels símbols X i Y, i el color (estàndard - blanc). Per tal d'obtenir l'adreça del píxel (0, 0), cal col·locar a la cantonada superior esquerra. És a partir d'aquí comença el compte coordenades.
Els gràfics de "Pascal ABC» s'activa a través d'un mòdul que cal registrar la línia d'usos.
punt
Com un exemple senzill se li donarà la tasca de punts de sortida a la pantalla (a la foto a sota).
A la secció de declaracions, es pot veure els noms dels mòduls emmagatzemats en la línia d'usos. Inclouen manera gràfica en el programa. Si el desenvolupador ha complert amb l'estructura del programa, es pot pensar que només ha d'escriure les variables auxiliars en var. Però aquesta secció, els gràfics de "Pascal", funciona una mica diferent. Després de la paraula var escriure en el vostre PC una targeta gràfica, i després especificar la manera en què opera. Aquests símbols són comuns. Després del parèntesi de l'obertura de l'operador ha de tenir en compte el tipus real i la manera. Si l'usuari no sap el que està instal·lada tipus d'adaptador, cal registrar en el nombre de línia del programa 7. En aquesta secció, igual que els gràfics de "Pascal", està dissenyat perquè el procediment és capaç de detectar automàticament identificar dades. Val la pena recordar que tots els adaptadors tenen el seu valor numèric per a cada un es pot trobar buscant a Internet. En la vuitena línia es pot veure procediment Initgraph. Ella corre el mode gràfic. Calen número de línia 9 i el número 10 per tal de veure si la inicialització va marxar de sobte falla, el programa ha deixat de funcionar. closegraph tanca la manera gràfica, el que li permet tornar al text.
Les files numerades 2, 3, 7-10, 17 necessiten recordar, ja que poden ser utilitzats com a plantilla, ja que tots els gràfics de "Pascal" té la creació estructura general. Tingueu en compte els elements d'altres tasques.
Baix de color variable d'entendre la gamma de colors en el "Pascal" no només es 15. En assignar un valor a l'atzar són, cal entendre que el to serà seleccionat a l'atzar. 14 línies li permet crear un punt de la pantalla. En aquest problema, que s'ubicarà en què "deixarà" una manera de selecció aleatòria.
la funció de programació
S'ha d'entendre que la gràfica de la funció en el "Pascal" està sent construïda en dues fases. En primer lloc, cal construir un sistema de coordenades, a continuació, dibuixeu la gràfica en si. I la primera també es divideix en diverses etapes.
Per horari no es troba a la part superior de la pantalla, ha d'especificar la seva ubicació. Alt angle de - (xLeft; yLeft). Més baixa registrada de manera similar - (xLeft; yright). Per crear un eix de coordenades, que en les matemàtiques són la notació excel·lent, cal conèixer el centre. I per a la definició d'aquest últim cal entendre com l'argument i el valor de la funció. Seleccioneu el punt desitjat, pot continuar la gravació del programa.
Els gràfics en el "Pascal" implica l'ús de procediment SetPixel, després de la qual cosa segueix en parèntesi indiquen les coordenades del punt (x els habituals i i) i color (variable). Una funció de Línia permet dibuixar l'eix.
Escriure un programa és necessari en tal conseqüència: en primer lloc el sistema de coordenades, i al final es necessita per calcular el valor de la funció i calcular les coordenades del punt.
resultat
Els conclusió apunta a la pantalla i la construcció de la gràfica de la funció en el "Pascal" són clau, per dir-ho, tota la secció de base. Després d'haver après a escriure programes per a la seva aplicació, el programador pot utilitzar gràfics en les seves diferents versions. És bo saber la teoria. Els gràfics en el "Pascal" (es donen exemples en l'article) - una pregunta molt simple i interessant.
Similar articles
Trending Now