Negocis, La planificació estratègica
La construcció d'un programa de la xarxa: exemple. El model del procés de producció
La programació sempre comença amb la determinació del nombre de tasques, els responsables de la seva execució i el temps necessari per a la seva conclusió. En la gestió de projectes com esquemes són essencials. En primer lloc, per tal d'entendre el que es gastarà el temps total, i en segon lloc, per saber com planificar els recursos. Es dedica a aquesta gestors de projectes, es realitzen principalment a terme la construcció de la programació de xarxa. Un exemple d'una possible situació discuteix més.
dades inicials
l'agència de publicitat va decidir guia sobre el llançament d'un nou producte de publicitat per als seus clients. Per als empleats de l'empresa aquestes tasques: a considerar la idea de fullets publicitaris, oferir arguments a favor d'una o altra opció, crear un disseny, per preparar un projecte de contracte per al client i enviar tota la informació per a la gestió. Per informar els clients necessiten passar butlletí, enganxar cartells, cridar a totes les empreses disponibles a la base de dades.
A més, el líder principal d'un pla detallat de totes les accions necessàries, nomenat empleats responsables i determinar el temps.
Anem a començar la construcció d'un programa de la xarxa. dades d'exemple es presenta a la següent figura:
Construcció d'una matriu
Abans forma un gràfic de la xarxa és necessari per crear una matriu. Traçat comença a partir d'aquesta etapa. Imagini un sistema de coordenades en el qual els valors corresponen a la vertical i (esdeveniment inicial), i la línia horitzontal - j (esdeveniment final).
Comencen a omplir la matriu, centrant-se en la figura 1. La primera operació de dades no té temps, però, pot ser descuidat. Considerem en detall el segon.
L'esdeveniment inicial començarà amb el número 1 i acaba en la segona ocasió. La durada de l'acció és de 30 dies. Aquesta comptar un nombre de cel en la intersecció de la fila 1 i la columna 2. De la mateixa manera capaç de mostrar totes les dades que es presenten a continuació.
Els elements bàsics utilitzats per a la programació de la xarxa
Traçat comença amb denominació d'fonaments teòrics. Tingueu en compte els elements bàsics necessaris per compilar el model:
- Qualsevol esdeveniment s'indica mitjançant un cercle en el centre de les quals és un nombre que correspon a l'ordre de les operacions.
- El treball en si - és una fletxa que va d'un esdeveniment a un altre. Per sobre de la fletxa d'escriptura requereix temps per a la seva execució, i sota les fletxes indiquen la persona a càrrec.
Els treballs es poden executar en tres estats:
- Acció - és una acció ordinària, la comissió que requereix temps i recursos.
- espera - un procés en el qual no passa res, però es necessita temps per anar d'un esdeveniment a un altre.
- treball fictici - és una connexió lògica entre els fets. Es requereix ni temps ni recursos, però no per interrompre el gràfic de la xarxa es representa per la línia de punts. Per exemple, la preparació de bosses de gra i cuinant per a ell - es tracta de dos processos separats, que no estan connectats en sèrie, però es necessita la seva connexió per al proper esdeveniment - embalatge. Per tant secretar un cercle, que està connectada per línies de punts.
Principis bàsics de la
Les regles de construcció d'horaris de xarxa són les següents:
- Tots els esdeveniments tenen un principi i un final.
- Només el primer cas no pot anar a la fletxa, i només aquest últim, que no surten.
- Sense excepció, tots els esdeveniments han d'estar vinculats a la seqüència de treball.
- Horari està fabricat exclusivament d'esquerra a dreta en ordre consecutiu.
- Dos esdeveniments poden connectar només un treball. No es pot posar les dues mans; si necessita fer dos treballs, introdueixi el mort amb un nou esdeveniment.
- La xarxa ha de ser carrerons sense sortida. No podem permetre que una situació prevista a la Figura 3.
- No podem permetre que la formació de bucles i bucles.
La construcció d'un programa de la xarxa. exemple
Tornant a l'exemple original i tractarà de dibuixar el gràfic de xarxa utilitzant les dades donades anteriorment.
Comencem amb el primer esdeveniment. D'ella surten dues - segon i tercer, que estan connectats a la cambra. Llavors tot va en sèrie al setè esdeveniment. D'ell surten tres obres: el vuitè, novè i desè. Anem a fer tot el possible per mostrar:
valors crítics
Això no és tot la construcció de la programació de la xarxa. Exemple continua. El següent que necessita per calcular els moments crítics.
Critical Path - aquest és el més temps a la feina. Per calcular-ho, cal sumar tots els valors més alts d'accions successives. En el nostre cas funciona 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. resumim:
30 + 2 + 2 + 5 + 7 + 20 + 1 = 67 dies
Per tant, el camí crític és de 67 dies.
Si aquesta vegada el projecte no està satisfet amb el lideratge que necessita ser optimitzat d'acord amb els requeriments.
L'automatització de processos
Fins a la data, molt pocs caps de projecte per dibuixar manualment el circuit. El programa de construcció de diagrames de xarxa - una manera simple i convenient per calcular ràpidament el temps emprat per determinar l'ordre de treball i executors nomenats.
Un breu cop d'ull als programes més populars:
- Microsoft Project 2002 - productes de l'Office, que és molt convenient per a sistemes de pintura. Però per dur a terme càlculs una mica incòmodes. Per tal de fer que fins i tot l'acció més senzilla, necessitem una base de coneixements considerable. Descarregar el programa, assegureu-vos de comprar per al seu ús a les seves instruccions.
- v2.2 SPU. Un programari lliure molt comú. O millor dit, ni tan sols un programa, i l'arxiu a l'arxiu, per al seu ús que no requereix instal·lació. Va ser desenvolupat originalment per al treball final de l'alumne, però va resultar ser tan útil que l'autor va posar a la xarxa.
- NetGraf - un altre desenvolupament de l'especialista intern de Krasnodar. Molt fàcil, fàcil d'usar, no requereix instal·lació i una vasta reserva de coneixement, com fer front a ella. L'avantatge és que suporta la informació d'importar d'altres editors de text.
- Sovint pot ser trobat aquí aquest cas - Borghiz. Sobre el desenvolupador, se sap poc, així com la forma d'utilitzar el programa. Però el mètode primitiu de "llança" pot ser dominat. El més important és que funciona.
Similar articles
Trending Now