InformàticaJocs d'ordinador

Passatge "Outlast" (Outlast): consells, secrets

El millor joc del gènere de terror de les qualificacions de 2013. Els crítics, així com els usuaris, acaba d'alegrar. A jutjar per les ressenyes, es tracta d'una nova ronda en el gènere d'horror. A continuació, parlarem del joc "Outlast". Revisió i passa a continuació.

Informació general sobre el joc

El personatge principal és Miles Apsher. Va rebre un vídeo i va estudiar un hospital psiquiàtric abandonat. Atès que aquest noi és un simple periodista, no té cap arma, i no sap com utilitzar-lo.

Tot el que se't equiparà serà un portàtil i una càmera de vídeo amb una visió nocturna. De pas, de manera molt ràpida descarrega les bateries, de manera que sovint hauràs de buscar-les durant el pas.

Si vols sentir l'ambient del joc "Outlast", passar-ho amb una gelada, disparat al vídeo, us permetrà fer-ho.

A l'hospital trobareu documents. Són importants només per a aquells que volen comprendre els esdeveniments de la final. Si només voleu sentir el tsunami d'adrenalina, no els reculli, simplement gaudeixi del joc.

La part principal. Comença

Després de veure un breu vídeo sobre l'arribada d'un periodista a les portes d'un hospital tancat, podeu prendre el control a les vostres mans.

Preneu immediatament la càmera del cotxe, el bloc de notes i les bateries. Així comença el pas del joc "Outlast". La manera de visió nocturna, que hem d'activar sovint, consumeix molta energia, de manera que recollirem totes les bateries que veurem.

Per tant, davant nostre, hi ha fulles reticulades. Obriu-los (botó esquerre del ratolí) i vagi al pati. Nit Clínica psiquiàtrica abandonada, la lluna avança pels núvols. Poques persones fan un passeig per aquest lloc a la foscor.

Comprovem les portes de la primera planta: totes estan tancades. A l'esquerra de l'entrada principal, si passegeu pel mur, podeu veure els boscos, tenen una escala. Ens enfilem i anem a l'escenari. En un lloc, cal saltar sobre la bretxa (premeu la barra espaiadora). El mateix botó es pot enganxar i retirar si és necessari.

L'objectiu és una finestra a la planta superior, que es pot aconseguir gràcies als boscos de peu. Tan bon punt entrem a la llum, surt la llum. Però a través de la porta lleugerament oberta a l'habitació, fa un petit avenç. És hora d'aconseguir la nostra única arma: una càmera de vídeo (el botó dret del ratolí), el mode de visió nocturna està activat amb el botó "F".

Ens anem al corredor. Mirem i veiem els gabinets que bloquegen el passatge. Anem a ells i espremen a l'altre costat. Porta esquerra a l'habitació, hi ha bateries a la caixa. A la dreta, a la paret de la sala, hi ha una sortida a la ventilació. Ens trepitgem (espai) i treparem a l'interior.

El moviment porta a la biblioteca. Aquí estem esperant el primer brunzit. Un home plantat en una estaca adverteix que és millor fugir d'aquí. El joc "Outlast" d'ara endavant us mantindrà en suspens.

Sortim a la porta i veiem un bloqueig al passadís, així com un vàter. Anem al bany - hi ha piles. Més endavant anem al bloqueig. De sobte, ens capturen des de darrere i hem tirat des del pis superior. La pantalla es torna negra, el personatge principal perd la consciència.

Soterrani

Quan arribem, veiem un home en una sotana. Tota la sala està coberta de sang, els cossos dels guàrdies morts menteixen. Desactiva-ho de nou.

Quan ens despertem finalment, la direcció ens torna. Ara cal entrar a la sala amb el número "A-114". En el cos de seguretat trobem la targeta clau de la porta.

Hi haurà una habitació amb ordinador. Cal entrar-hi només després d'haver examinat tots els altres. Quan estiguem asseguts darrere del monitor, veurem com el boig apaga l'electricitat a tot l'edifici.

Immediatament a la sala comencen a trencar. Cal amagar-se al tauler. El matón que entra a l'habitació mirarà al voltant i, sense adonar-nos, sortirà. El pas de "Outlast", com ja heu vist, està en mode sigil.

Sortim a la sala principal, a la dreta, una escala cap avall. Anem al soterrani. Aquí veiem un generador de recanvi. Perquè funcioni, cal incloure dues bombes i la pròpia unitat.

Si el joc "Outlast" és molt espantós, passar amb una gebre pot fer que el procés sigui una mica més senzill. Conegueu per endavant on voleu executar. I llavors no t'espantis.

Atenció! Tan aviat com engegueu la segona bomba, una femella amb un club s'instal·larà al soterrani. Apagueu la càmera al mode de visió nocturna, aneu al saló principal i observeu el pas que passarà. Ens dirigim cap a un altre. Ens veurà en tot cas. Sortim pel passadís cap a l'esquerra, després de girar a la dreta, volar per les taules i sortir a l'habitació amb un interruptor de ganivet. Ens encongem i s'amagem al tauler de roba.

Tornem al generador, enceneu-lo. Després torneu a l'ordinador a la sala de seguretat. Després de seure darrere del monitor, se li donarà una injecció de pastilles per dormir.

Clavegueram

Ens despertem a la cel·la. Ens anem, veiem a la sala següent dos germans-psicòpates que reflecteixen com van a matar al personatge principal.

Seguirem el passadís cap endavant fins que trobem un bany a terra. Saltem cap avall. En avançar, observeu darrere de les barres d'aquests parents bojos. A la sala següent hi haurà una finestra, sortirà a la cornisa i pujarà al següent vidre trencat.

Com a resultat, entrarem a la sala, on el cos del guarda resideix amb la següent tecla de cartolina. Gràcies a ella, obrim la porta i vam entrar al bloc D. Després el pas de "Outlast" es tornarà més tens.

Quan estigueu envoltat de germanastres, sortiu de la finestra, a la dreta, i pugueu pujar per la cornisa. A través del bany ens trobem a la policia secreta. Veiem com el matoll trenca per la porta. Només funcionarà mitjançant ventilació, que s'haurà de fer ràpidament.

A la sortida, llançarem una explosió a terra més avall. Per tant, és necessari sortir quan el gran noi ens persegueix. L'objectiu: un descans a terra, que condueix a la claveguera.

Després de passar una mica pel pas subterrani, entrem a l'habitació amb un mapa de túnels. És necessari córrer una mica del matón. El millor d'ell és amagar-se al vestidor, però no als taquilles, però darrere del bastidor.

Quan surt, ens dirigim cap a l'habitació amb el mapa, i des d'aquí ja ens dirigirem cap a la sortida d'aquesta part de la masmorra.

Bloc administratiu

La següent etapa és un viatge a les clavegueres sota l'administració. Sembla que només passa al departament d'homes. A través d'ella, deixem la primera planta.

A la primera sala hi haurà un boig, però està tranquil. El joc "Outlast" està dissenyat per a tota la gamma de sensacions. No sempre és necessari fugir dels pacients en pànic. Acaba d'agafar la bateria a la taula i continuar.

A la sala següent de sobte esclataran a la porta barricada. Esperem fins que s'aturin, i després d'això ens mourem l'armari i se'n van.

A continuació, serà possible avançar només a través de la ventilació. Podeu entrar a la pujada per sobre del sagnant sofà. Prepareu-vos Ara començarà l'infern.

Has trobat un avorrit pas de "Outlast"? Va ser fàcil allunyar-se d'un o dos psicòfats? La següent escena és desitjable per jugar de nit.

Sortim de la sortida a l'habitació on el lunàtic està lligat al llit. Ell comença a cridar-se no en la seva veu. A aquest soroll, tots els psíquics que es troben a les rodalies corren corrent.

No feu pas. L'objectiu és una porta oberta al front. Ho tanquem tan aviat com arribem. Això retardarà la gent durant un temps. Ens dirigim més enllà a l'entrada barricada, pujar per la porta amb l'ajuda d'una taula. A la sala hi haurà una ràdio, en què escoltarà consells sobre allò desconegut. Et dirà que hi ha un ascensor a prop.

Un metge boig ens trobarà a la part superior. Ell ensordegarà al periodista, tallarà dos dits i el farà anar a una cadira. Després anirà a altres pacients. En aquest moment, cal alliberar-se dels grillons (moveu el cursor del ratolí cap a la dreta i l'esquerra).

Més endavant correm pel passadís i ens endinsem al pati.

Final

Al carrer anem al graner, allí trobarem la clau de la porta del bloc econòmic. Anem allà (entrada barrada, a la dreta de la font). Pugem per la coberta i entrem al pati interior de l'hospital. El pròxim objectiu és el cos de presons.

Però serem atacats per un enorme boig. Amagant-lo, arribarem al departament de dones. Pugem per la finestra trencada, passem pel passadís i arribem al segon pis. Per obtenir la clau de la porta, haurà de trobar els fusibles de la bugaderia a la bugaderia, ja que el cadàver amb l'inventari necessari queda atrapat allí. Després d'encendre, caurà cap al compartiment d'assecat.

En baixar, veurem la inscripció a la paret "Seguiu la sang". Ella ens conduirà al saló, on el sacerdot demana als psicos que es clavin a la creu i els cremen.

Trobem la clau de l'ascensor i baixem al laboratori secret. Aquí som atacats alhora per un fantasma i un psico, però per una oportunitat de sort l'essència canvia a un boig. Hem de córrer el passadís i veure un metge que confessa totes les atrocitats i demana desconnectar el cos del pacient dels sistemes de suport vital.

Quan aconseguim, un fantasma atacarà, però aviat es dissiparà. Havent pujat a l'ascensor, veurem un metge acompanyat per forces especials. Els soldats disparen al periodista (vull dir-vos) i el metge diu: "Déu al cel. Ara ets el mestre aquí. " La pantalla es fosc i es poden escoltar els crits moribunds de les forces especials. Això és tot. El final.

Aquí cal explicar una mica. Si llegim els documents durant el passatge, ens assabentem que un metge alemany, sota l'ègida de la CIA, estava desenvolupant armes mortals. Són nanobots que s'alimenten de la por humana. El periodista, en el seu estat distret, va ser l'objectiu ideal de l'experiment.

Més endavant ens familiaritzarem amb la continuació de "Outlast". El suplement era increïble!

Xiulet. Laboratori

Continuació del bestseller sensacional entre les joguines: horror. El protagonista és el programador Veylon, que una vegada va enviar el vídeo a la periodista Miles Apsher.

La carta va ser interceptada pel servei de seguretat de l'experiment, i el tècnic informàtic es va incloure en la quantitat de subjectes com a càstig. Així comença el pas de "Outlast 2".

Després de despertar-se d'anestèsia, cal alliberar-se dels grillons i agafar la càmera de vídeo d'un trípode. Ens anem al corredor. En aquesta part, bàsicament hauràs de témer el fantasma. Només un petit nombre de pacients mostraran agressions cap a nosaltres.

Crematorium

Quan arribem a la morgue, i després al crematori, un ogre amb una serra ens atacarà. Es llançarà el protagonista al forn. Hauríeu de trencar immediatament el maó darrere de l'esquena i sortir a l'altre costat. Pujem les canonades cap al tercer pis.

A través de l'incompliment a la paret arribem a l'hospital. Caldrà guardar l'experimentació, bloquejant l'accés de gas a l'habitació. Quan fem això, serà possible obrir les comportes, ia través d'elles per sortir al carrer.

Ens cau al parc, on cal evitar furiosos. Caminem per la vora del perímetre, en cas contrari morirem. Quan escolteu un rumor, aneu a la porta d'entrada. Al seu costat hi ha una escapada d'incendis que condueix al pati de la presó.

Aquí, a "Outlast 2" veurem els ous de Pasqua de la primera part. Dos germans assassins. De nou planeja la mort del protagonista.

Presó

Després de passar pel pati, ens dirigim cap a la torre d'observació. A partir d'aquí arribem a la sala de ràdio. Aquí, de sobte, el guàrdia atacarà, que ens va concloure al principi del joc, però quan va sentir un soroll fora de la porta, fugirà.

Des del psico, entrant a l'habitació, has d'escapar sense mirar enrere. No s'aturarà fins que espereu el buit entre els armaris.

Es garanteix l'emissió d'adrenalina. Si us va agradar el passatge original de "Outlast", l'afegit no us defraudarà.

Quan estigueu al bloc A, el psico tornarà a atacar. Ara hem de sortir de la finestra.
Arribem del sostre al pati i arribem a l'altre costat del soterrani. Tota la tanca està connectada a l'electricitat, així que vés amb compte.

Apagem l'interruptor d'alimentació i fugim de la propera femella, pujant l' escala de cargol fins a l'àtic.

Taller

Quan intentem saltar al següent sostre, ens trencarem i entrarem al taller de costura. Recordeu que estem indefensos a la primera part de "Outlast"? El complement d'aquest pla és una mica diferent.

Aquí ens trobem amb un boig anomenat el nuvi. Porta un vestit i porta una papallona. Ens escapem d'ell.

A l'eix de l'ascensor, s'apagarà i començarà a netejar. El psico atraparà al personatge principal i el durà a dormir durant 12 hores. En despertar, veurem alguns assassinats. Després de la tornada del tècnic informàtic de tirar-se a la taula d'operacions. En aquest moment, un altre boig atacarà al nuvi. Ens escapem. Tancant la porta, per la finestra sortirem al carrer.

Final "Outlast" 2

No us relaxeu. Aquest maníac perseguirà a Vailon al gimnàs, on aquest últim es lliurarà per sempre.

Una vegada al departament d'homes, observem en secret la llegada d'un propòsit especial. Significa que la lletra ha arribat! No et posis al capdavant. Aviat escoltem els crits de mort dels soldats.

Ens dirigim a l'edifici administratiu i veiem el guàrdia que ens va arribar a la conclusió del partit. Està mortalment ferit, però intenta colpejar amb un ganivet. En aquest moment, ens veiem llençats per un fantasma furiós, en el qual un periodista es va tornar. També salva el tècnic informàtic.

Al final, surt al cotxe en què va venir Apsher. Captura l'últim hospital i surt.

Felicitats, cavallers aventurers. La fugida va ser un èxit.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.