OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Top RPG isomètric: una visió general, característiques i opinions

A la fi dels anys 90, amb una regularitat envejable aparegut RPG isomètric. El PC s'ha convertit en la principal plataforma per a aquests productes. Aquests jocs de vídeo no pot presumir d'un totalment gràfics en tres dimensions, però sempre han estat un excel·lent disseny. Atès que els ordinadors s'han tornat més poderosa, però el joc - absolutament, però no té pressa per fer el desenvolupament de jocs vista isomètrica en la llista d'anacronismes. Aquest article proporciona una visió general del millor de RPG isomètric.

Planescape: Torment

En descriure el millor RPG isomètric, especial atenció ha de prestar a Planescape. videojoc va sortir en el canvi de segle (el 1999), i immediatament es va guanyar el títol de la llegenda. L'acció té lloc a la ciutat de Sigil. Aquí, milers de camins entrellaçats, però abans del viatge per a cada un d'ells és necessari per obrir el portal, i per a això es necessiten les claus. Algunes portes s'obriran un regne encantat, l'altre - les escombraries, que no es donés compte, fins i tot les persones sense llar, i altres - només la idea correcta.

Les característiques de la història i de caça

El personatge principal ha perdut la memòria. Fins i tot el seu propi nom és un misteri per a ell. Però ell és immortal. Quan HP arriba a zero, l'anell es lliura a un dipòsit de cadàvers local, on només estava dormint apagueu-lo abans de continuar l'aventura. Morir en el joc el personatge principal sovint, i no només a causa dels atacs dels enemics - de vegades completar la missió impossible, per seguir amb vida.

Després de la mort Sense nom perd tots els records, per la qual cosa és un diari detallat, i en el curs de la història a la recerca de registres antics, fets en les "vides passades". A poc a poc, el jugador aprèn que el nom era part en gairebé tots els principals esdeveniments de sigil.

El principal atractiu del joc no està en el sistema de combat i l'esquema de bombament d'heroi, i en les relacions diàlegs, linealitat, trama, personatges. En els vídeos i animacions mínims Planescape, i la majoria de les escenes es transmeten text. El volum de tot diàleg és més de sis megabytes. Durant el pas del jugador haurà de llegir el text més que en el producte "Guerra i Pau".

tirania

En descriure el nou RPG isomètric, no podem dir les fruites Obsidian Entertainment i la paradoxa empreses de treball conjunta - La tirania. He de dir que un joc similar al joc de rol modern pel que fa a l'obra de Txékhov - a les comèdies modernes. No hi ha bo o dolent, no hi ha lluita per la justícia, no hi ha alts elfs i orcs militant. Tirania - una història sobre gent.

La trama i característiques

Gairebé tot el continent subordinada Kairos - un poderós mag, només un petit regne segueix sent independent. La trama no s'identifiquen de forma única el bé i el mal. Mentre Kairos i es van apoderar de totes les terres que descarten la possibilitat que les seves accions una sagnant guerra civil. El personatge principal (contràriament a les expectatives dels jugadors) ha d'ajudar a capturar al mag últim regne independent, i no per enderrocar el seu règim.

El jugador determina el fons del joc. RPGs isomètrics anteriors tals oportunitats no se'ls va oferir. Els desenvolupadors han proporcionat als jugadors per triar, el que ha passat en els últims tres anys abans del començament de l'esdeveniment principal. Cada decisió afectarà a la trama.

Igual que en molts altres jocs de rol, el personatge principal pot marcar a l'equip de germans en armes. Companys no són tants com en Dragon Age, però les seves qualitats de lluita no només depenen del nivell i equips, així com en la relació. Cadascun dels satèl·lits necessiten un enfocament únic. Algú del grat de disciplina de ferro en la batalla, i algú per inspirar solucions extraordinàries i caòtiques.

L'única tirania negatiu - primer lloc i un petit nombre de missions. Si no fos per aquestes deficiències, el joc pot ser comparat amb el llegendari joc de rol Planescape: Torment. Però malgrat tots els desavantatges de jugar tirania interessant. D'altra banda - després de la finalització de la història que vull passar pel joc de nou per seleccionar altres opcions per al futur, per veure el que va a convertir aquestes o altres accions. A les plataformes modernes, els jocs de rol d'aquest nivell vénen en molt rares ocasions.

Arcà: De Steamworks i Magick Obscura

Descrivint isomètrica RPG amb món obert, no podem ignorar Arcà. Aquest joc és considerat com una obra mestra. Ella és venerat pels aficionats RPG, però poc conegut en els cercles més amplis.

Arcà - un joc intel·ligent i versàtil amb una gran història. Els desenvolupadors han pres els millors elements d'altres representants del gènere, i els barreja amb les seves idees. món obert, una gran quantitat de diàlegs, àmplia influència en el NPC amb l'ajuda de les habilitats auxiliars, la trama lineal, sistema de bombament és similar a Fallout - és tot el que hi ha al Arcà.

El joc va ser oblidat a causa dels malentesos - abans de l'inici de les vendes a la xarxa mundial que algú va filtrar una còpia de la versió beta prima amb un munt de defectes i errors. Això, al seu torn, va donar lloc a un nivell desastrós de les vendes.

La història i les característiques de Arcà

El món del joc està habitat per criatures de fantasia familiars, sinó també el progrés tecnològic no s'atura. Els dispositius mecànics, màquines de vapor, llançaflames, armes de foc - tots adjacents als cànons de la fantasia clàssica.

La trama és no trivial. Durant el vol de la protagonista a la capital de l'aeronau es va estavellar. Un passatger li demana al protagonista per lliurar l'anell a la persona desconeguda després mor de les ferides. Immediatament després de això, el protagonista aprèn d'un conegut, que ara està triat i va començar la caça. Un major desenvolupament depèn només del jugador.

Oportunitats de rol envegen qualsevol RPG isomètric modern. Com a mínim, el protagonista pot ser groller, groller, enganyar, enamorar-se dels personatges. I el nombre d'aquestes oportunitats està creixent juntament amb les habilitats secundaris de bombament. El jugador pot crear un personatge per passar sense lluitar - en aquest cas el protagonista provocarà, per convèncer, per enganyar, per força. Amants lluiten com una situació inversa - que passa, sense que ningú parlant i no prendre qualsevol recerca, simplement matant a tots els que coneixia. Realitzar totes les tasques possibles de diverses maneres diferents.

A més, el joc va a afectar no només les accions dels jugadors, així com la raça i el sexe del personatge. sistema de diàleg és tan complexa que l'elecció d'una altra rèplica val diverses vegades a pensar: les paraules soles ajudaran a completar la missió amb un mínim de pèrdues, altres - per sempre fan malbé el NPC en relació amb el protagonista.

Porta de Baldur

Cap dels RPG isomètrica superior completa sense sèrie de la porta de Baldur de jocs. Aquest joc de rol amants del retro, però llegir-lo cas que qualsevol jugador que es preï. Avui dia, el joc és considerat un clàssic, però en l'edició franja horària va cridar revolucionària. És la porta d'Baldur va portar al gènere dels articles que encara són utilitzats pels desenvolupadors de jocs d'ordinador.

informació històrica

La companyia Bioware ha desenvolupat el seu propi motor, en què la majoria van ser construïts a finals dels 90 després de rol, isomètrics dècada de 2000. Però els editors inicialment escèptics sobre l'article de programa. La fe en BioWare únics representants de Interplay.

El primer pas en el qual BioWare cap de les empreses no es va atrevir, va ser el canvi de posició de la càmera. -Vista en primera persona ha perdut la seva rellevància, i el jugador ha posat a disposició l'oportunitat d'observar el que passa amb l'altura d'un petit edificis d'apartaments. És amb la porta RPG isomètric del Baldur va començar la seva història.

El sistema de combat

El sistema de combat combina la profunditat tàctica de la versió d'escriptori d'AD & D i la dinàmica. Tots els combats van tenir lloc en temps real. No obstant això, el jugador pot, en qualsevol moment de pausa, avaluar amb calma la situació i donar als personatges de l'equip.

Els fans de la versió d'escriptori d'aquesta idea no és gust, però després del partit tots van admetre que el sistema funciona millor del que s'esperava, i reprodueix les regles clàssiques.

món del joc

La trama és però una col·lecció de clixés del gènere, però es presenta en un nivell més profund. NPC en el joc no només cal prescindir de cerques. Amb ells va ser possible parlar no només sobre com moltes orelles orcs han de portar a augmentar el nivell. La quantitat de text en els diàlegs va ser comparable a la quantitat de bastant gran llibre.

El jugador va ser capaç de comunicar-se amb el seu company. Si els companys anteriors eren sense rostre i complir amb una o dues frases, però ara, gràcies al diàleg, van rebre cadascun el seu propi caràcter únic. Companys perseguit els seus objectius i tenia una biografia. Si un esquadra va aconseguir companys amb vistes filosòfiques oposades, es tractava de disputes, abús, i fins i tot assassinat. Tots aquests detalls ajuden a crear la il·lusió que el món està viu.

mida del mapa Porta de Baldur és enorme, però la textura de les ciutats, castells i masmorres estan dibuixades a mà. El món és acollidor i bonic. sèrie de la porta de Baldur donarà RPG dotzenes d'hores de passatemps agradable per a tots els amants del gènere.

diable 3

Diable 3 - un joc que una setmana després del seu llançament es va convertir en el joc més venut per a PC. Clàssic dels jocs de rol isomètriques al PC - tot el contrari de Diable.

En Diable 3 trama i el diàleg dóna una atenció mínima. Els principals elements aquí - lluitant i sagnat. Independentment del caràcter de classe i les seves habilitats, l'heroi haurà de tallar centenars de monstres a canvi de botí i experiència. Encara que l'objectiu història del joc - la salvació del món, al tercer Diable 3 sembla ser l'objectiu de la protagonista - la violència incontrolada.

Els models tridimensionals es sacrifiquen agradable, diversa i dinàmica. D'altra banda, el jugador no ha de parar amb freqüència per a la selecció d'or, salta a les butxaques de forma automàtica.

L'únic inconvenient - passatge vídeo acaba massa ràpid. Però en general els jocs de rol isomètrics ofereixen desenes d'hores de joc. No obstant això, si un jugador vol estendre el passatge, hi ha una opció per seleccionar un alt nivell de complexitat. En aquest cas, la trama no rep noves branques de desenvolupament, però s'alentirà el pas dels monstres augment de supervivència. A més d'augmentar el nivell d'HP i el mal, les torbes arribar des d'algunes superpotències que obligaran el jugador a pensar a través de tàctiques de combat.

He de dir que la trama del joc és bastant bo per a una pel·lícula d'acció. Inspirat per les obres dels desenvolupadors de George R. R. Martina, però la mort dels personatges principals, els jugadors tindran a veure amb regularitat. Qualsevol que hagi estat recentment un enemic, jura fidelitat. Qualsevol que era un amic, intenta clavar un ganivet a l'esquena.

Part de la història es revela a través de llibres en el joc. Aquest enfocament és una reminiscència d'una sèrie de TES. NPC aquí no només són per a l'emissió de missions. Molts d'ells tenen a la botiga d'una història. Per descomptat, el disseny dels diàlegs i la trama no pot ser comparat amb l'arcà o Planescape, però estan en aquest joc no és la força motriu, i elements decoratius. Tenen la finalitat d'explicar les accions del protagonista, diluir el procés de "tallar" els monstres perquè sigui interessant, no és de rutina. Encara que els jocs de rol clàssics isomètrics estan molt lluny de l'esperit de Diable 3, aquest joc segueix sent un dels millors del gènere.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.