OrdinadorsEls jocs d'ordinador

Gènere dels RPG (joc). Què és un joc de rol?

RPG joc - què és? Sortirà a la magrana propulsada per coet, però el gènere dels jocs d'ordinador, que ocupa una posició de lideratge en la indústria.

característiques distintives

Suports per al joc de rol del joc, o joc de rol. La creació d'aquest gènere que es caracteritza pels diàlegs florides, discreció i ric món del joc.

Però en general són el segell distintiu de punts d'habilitat que han de ser distribuïts entre les funcions disponibles per a un anivellament equilibrada.

Com a regla general, un conjunt paràmetres com ara la força, l'agilitat, l'armadura, la màgia i la intel·ligència.

Però això no és una descripció completa. jocs de rol per a PC es caracteritzen per una història apassionant. El jugador ha de gastar un personatge a través de tots els intricats girs i voltes dels esdeveniments del joc, viure en la pell de la seva petita vida - a exercir un paper i sentir tot el que ha de sentir el protagonista. Aquests són els jocs moderns d'aquest gènere.

Joc i joc de rol

El que és un joc de rol i de quina altra manera es pot identificar l'afiliació? La resposta és senzilla: el jugador controla generalment un o més caràcters. Si aquest equip, per regla general, en els jocs moderns, cada membre de l'equip té el seu propi lloc de treball per al personatge principal.

La manera de joc és una extensa sèrie de missions: les missions història i secundaris. La primera és la trama principal del joc, el segon promou la divulgació de xifres per ajudar el personatge principal, descriu la història del petit món en què es desenvolupen els esdeveniments, submergint al jugador més en el procés.

L'estudi i la interacció

jocs de rol per a PC també es caracteritza per la capacitat de viatjar per tot el món per a la investigació, trobar els elements necessaris que contribueixen a un major desenvolupament dels esdeveniments.

El protagonista interactua amb èxit amb el medi ambient: l'ús dels materials a la mà, activa les palanques per obrir portes secretes. No estem parlant del "tirador" de costum, en què el jugador simplement corre i aixafa enemics a esquerra i dreta.

El món del joc en el gènere de joc de rol també té un impacte en el caràcter en forma de trampes, fenòmens naturals, enemics respavnyaschihsya, així com la presència de llocs tancats en un personatge originalment. S'entén que no es pot arribar només després de realitzar certes accions, missions o no existeix en absolut.

història

Una característica important és la no linealitat de la trama: l'elecció del seu propi camí depèn de l'evolució futura. Si tenim en compte els antics jocs de rol en l'equip de shareware, on es realitza el pagament només per a la compra del CD, es pot dir que la història no va ser diferent amb alguns girs intricats.

Descendència com NOX és un PRG clàssic amb una tercera persona, on s'havia d'anar fins al final i castigar el dolent, i després veure la pel·lícula final i oblidar.

Amb el desenvolupament de les tecnologies informàtiques gènere dels jocs de rol també ha canviat. Només cal recordar moltes obres com Mass Effect i Dragon Age BioWare té de l'empresa, per donar un exemple de com fins i tot un petit canvi obre tota una cadena d'esdeveniments. A més, hi ha un contingut de prima addicional, que es ven per separat.

Quin és el joc de rol modern? Què és una obra mestra en absolut? Són aquests jocs i pot proporcionar la resposta. En ells, el jugador ha d'arribar a un acord amb la seva consciència, per prendre una decisió dura, seleccionar acuradament una resposta en els diàlegs provocatius florides. Cada pas porta a conseqüències irreparables, la decisió pot afectar l'actitud dels membres de l'equip a la protagonista, i el final depèn de tota l'acció en el joc en total.

El somni és per als dèbils!

En recordar sobre els jocs de rol en línia, immediatament present a World of Warcraft de la companyia Blizzard. El projecte, amb una increïble món enorme habitat per criatures misterioses, omple una gran quantitat de llocs de joc, atreu l'atenció de forma permanent. Molta gent juga durant anys, "perdre" en aquest lloc increïble.

L'essència del joc senzill: per unir l'equip per superar els caps difícils, participar en la batalla amb jugadors d'altres ciutats o països en el món, i explorar llocs a la recerca d'articles interessants que contribueixen al desenvolupament del caràcter.

classes

Com a regla general, els jocs de rol, tant en línia com fora de línia es caracteritzen per les següents classes de jugar: guerrer, mag i arquer. La presència d'aquests encasellament de joc és un clàssic del gènere. projectes més avançats (per exemple, l'edat del drac ja s'ha esmentat) impliquen l'existència de classes mixtes: per exemple, la batalla mag capaç com lluitar en combat cos a cos, i l'ús d'encanteris bàsics.

diverses maneres

El comportament del camp de batalla és diferent. Un personatge amb una armadura més forta sol provocar foc sobre si mateix, per protegir els companys "fins". Aquest jugador és anomenat "tanc" en l'argot del joc.

L'altre tipus - "DPS" (dany de la paraula), que té alts nivells de dany. En general, té una armadura feble, perquè està darrere del "tanc" i es dedica a la destrucció dels enemics.

либо усиление атаки на «дамагера», либо повышение брони на «танка». Llavors tot és una mica de mag que tracta a qualsevol parell de l'anterior, imposa un enfortiment de l'atac als "DPS", o l'augment de l'armadura "tanc". Aquest reproductor es diu "buffer".

Encara hi ha "debaffery" - el jugador de l'equip, el propòsit - per eliminar el guany imposada pel mag enemic.

Aquests són els principis generals dels jocs de rol moderns del gènere.

classificació de gènere

A la guardiola gairebé qualsevol desenvolupador de jocs ha llançat un joc de rol. El que és especial pot donar lloc a aquest gènere que se senten atrets a ella com les empreses líders de jocs? La resposta és senzilla: la llibertat de la creativitat.

Els experiments en la indústria del joc han portat al fet que el gènere del RPG amb seguretat es pot classificar:

  • narrativa RPG - en termes generals, el protagonista es col·loca simplement en certes condicions, i el jugador "flota riu avall" mitjançant la realització d'magra en gran mesura d'ell missions inesperades. Però al final - un final interessant. Els exemples inclouen la trilogia de Dragon Age i Mass Effect.
  • caixa de sorra RPG - el protagonista pot fer el que vulgui en un enorme món obert completament. Com a regla general, el joc té moltes cadenes de missions que no estan relacionats entre si. Aquests descendents es consideren gairebé "infinit" en termes del passatge. Exemple: The Elder Scrolls V: Skyrim.
  • RPG-neteja - en altres paraules, el jugador corre al voltant de les masses dels llocs, la destrucció de les infinites multituds de monstres, completant qualsevol tasca, recollir objectes i es desplacen d'un lloc a un altre. Exemples: la sèrie Diable, Dungeon setge.

RPG d'acció

També cal esmentar els desenvolupadors d'experimentació de productes inusuals. Característiques consisteixen en el fet que la batalla en el joc té lloc en el mode actiu. Aquest és el resultat de la batalla no depèn només de l'actuació del personatge, armes, armadures, sinó també de la velocitat de reacció del jugador assegut a la pantalla de l'ordinador. Per exemple, en les batalles que necessita per esquivar les bales, canviar la ubicació (en la posició pot volar un atac amb míssils), moure constantment i disparar, i esquivar per reposar la salut.

No s'ha de confondre amb el gènere de la "slasher", perquè en l'acció-RPG i més èmfasi en el diàleg i el desenvolupament argumental. Els exemples més notables són la sèrie de "The Witcher" i gòtic. Per aquest gènere inclouen l'esmentada trilogia de Mass Effect i el llinatge de la sèrie The Elder Scrolls de l'empresa Bethesda.

conclusió

El progrés no s'atura. Amb cada any arriben més i més nous jocs que es dipositen densament en la ment dels jugadors, no permetent que dormen durant setmanes o fins i tot mesos. Però només, pel que sembla, va passar un joc interessant ja que hi ha una nova, que eclipsa l'anterior.

Si a principis de l'empresa i tractar de robar les idees dels altres, tractant de fer un joc que és una còpia d'un altre (només afegir una mica de la seva pròpia), però ara els desenvolupadors més importants del món ja es van establir plenament en el mercat dels jocs i s'ha comprovat.

El primer a venir a la ment monstres com ara Bioware, Bethesda i l'empresa polonesa privada de CD Projekt XARXA, un conegut jugadors en la sèrie "The Witcher" del joc.

Una vegada que Dragon Age: Origins ha estat nomenat un dels millors jocs de la revista "El joc", però després hi va haver aquests "gegants" com Skyrim, i més tard - de Fallout, i van empènyer el "Dragon Age". BioWare però ràpidament van tornar a la iniciativa mitjançant l'alliberament de Dragon Age: Inquisició.

I el flux d'idees corrent de diversos desenvolupadors, que empenyen als passatgers al tren ple de gent durant les hores punta, tractant d'obrir-se pas cap a la sortida, mentre que la porta no està tancada. Un dels jocs "empeny" l'altre com el més popular, i els requisits del sistema. Les noves tecnologies requereixen tant de recuperació de la inversió i alt sistema de plataforma de jocs.

A causa de que l'augment del preu dels quals va aparèixer el joc, i la necessitat que els jugadors puguin separar fons per al nou joc "de ferro", que li satisfaci els requisits del sistema.

I en general en els llocs web oficials, i dos tipus de requisits del sistema indicats en els mitjans impresos de joc: mínims i recomanats. És clar que en el "salari mínim" serà pitjor gràfics, el joc serà una mica més lent, però en tot el procés serà bastant suportable. Els propietaris dels potents ordinadors tenen sort especial - que serà capaç de gaudir del seu joc favorit en els ajustos màxims.

Com a resultat, només hi ha una solució: a excepció d'un nou equip, per tal de no malmetre la impressió dels nous articles.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ca.unansea.com. Theme powered by WordPress.