Informàtica, Jocs d'ordinador
Morgana: guia, muntatge, runes, talents i comportament a la línia
Morgana és un poderós mage amb molt control, una excel·lent regeneració i la capacitat de protegir-se o aliats de les habilitats enemigues. El campió se sent molt bé tant a la línia mitjana com a líder de Kender, i com a suport, donant-li control a tota la línia de fons.
L'any passat, la guia (Morgan, temporada 5) del campió era exclusivament per al final, però aquesta temporada la bèstia alada es va millorar significativament, la qual cosa li va permetre jugar al centre. Morgana pot resistir pràcticament qualsevol campió a causa d'un bon radi d'autoadapta i la presència de control, la qual cosa és molt important per a l'eliminació i la iniciació del temps de tiempos, per la qual cosa amb més freqüència es pot veure a la línia mitjana.
Anem a desmuntar tots els costats febles i forts del campió a les línies principals. Estarem interessats en Morgan: guia (guia de Morgana), muntatge, runes, talents i comportament en el joc.
Habilitats
L'habilitat passiva del campió (tirant de l'ànima) augmenta el vampirisme màgic, el que li permet curar mentre maneja danys amb els teus encanteris.
Llaços foscos. Morgan allibera en la direcció donada una esfera d'energia fosca, que, en contacte amb l'enemic, l'immobilitza durant un temps, i com més alt sigui el nivell d'habilitat, més temps l'enemic està encadenat a terra.
Una terra desgastat. El campió infecta l'àrea seleccionada amb mals per 5 segons, i els enemics que cauen en aquesta zona obtenen dany periòdic, juntament amb una disminució de la resistència a la màgia, ideal per a un heroi com Morgan. Hyde, és a dir, la capacitat de bombament de les habilitats, ja que la tercera temporada no ha canviat, però aquest any, "terra esgotat" s'ha convertit en la principal habilitat d'atac.
L'escut negre. En el moment del llançament, Morgan crea una barrera protectora en un campió amistós durant 5 segons, que bloqueja i absorbeix les habilitats enemigues fins que s'esfondra. Excel·lent habilitat, si jugues com a suport a Morgan. Hyde ha demostrat des de temporades anteriors que és inútil bombardejar aquesta habilitat primer o fins i tot segon, llevat que, finalment, no estigueu davant de Blitzkrang o Tresch.
Els grillons de l'ànima. L'heroi enganxa els camions propers a les cadenes d'energia fosca, causant-los danys i reduint la velocitat del moviment. Si en pocs segons no poden sortir del cercle, quedaran atònits.
Habilitats de sang
En primer lloc, mirem la guia de Morgana (Morgan) en el paper d'un mite. En aquest cas, la primera capacitat bombeada ha de ser "Terra atormentada" (W). Us permetrà cultivar fàcilment a la línia i no deixar de fumar després d'haver compartit un dany amb l'enemic.
Aleshores cal bombardejar "Dark Ties", que ajudarà a Morgan a aplicar W i serà extremadament útil durant el Ganking. I com més alt sigui el nivell de la nostra Q, més temps l'enemic quedarà immobilitzat.
"Black Shield" es pot bombar en una unitat en el tercer nivell i oblidar-se d'això fins al joc posterior. La capacitat absoluta del campió, per descomptat, es bomba fora de torn.
Si juga la funció d'acompanyament, llavors Morgan (guia del campió de suport) la primera habilitat és maximitzar el Q, després el "Black Shield" i només llavors l'habilitat d'atac "Earth Esgotat". Finalment, com en el primer cas, es dóna prioritat.
Runes i talents: campió de Morgan
Hyde (temporada 6) ha canviat molt en termes d'elecció de talent a causa de la reestructuració completa d'aquests. Les branques antigues s'han tornat a treballar completament i alguna cosa s'ha eliminat completament, de manera que tots els campions van tocar els canvis. No importa on juguis (línia central o suport), la millor opció és la distribució de 12/18/0.
Assegureu-vos d'agafar el talent de la branca central "L'ordre del mestre del tro": això permetrà al campió mantenir l'enemic en constant tensió tant al mig com com a suport.
Les runes no han canviat des de la temporada passada, de manera que el muntatge es manté igual: en els quints prenem la força de les habilitats, i en els signes i els segells, la resistència al dany.
Selecció d'artefactes
Si jugues a la línia central, Morgan (guia del mag-mider) s'hauria de fer dependre de la situació. Si Zed, Yasuo o Talon (qualsevol campió d'AD) estan en contra vostra, llavors el primer element ha de ser "Rellotge de sorra de Zhoni", que li donarà un augment tangible de l'armadura combinada amb el poder màgic. Especialment útil és aquest artefacte contra l'habilitat absoluta de Zed, i en les batalles col·lectives, segurament serà útil. La resta del conjunt d'elements és estàndard: potència màgica i punxonament.
Si suportes el teu kerry, la compra inicial consisteix en la fulla del lladre de màgia, la poció replicada i el saló. A la meitat del joc, ja hauríeu de tenir una "Veient la pedra", "La reclamació de la gelatina" (una assemblea de "La fulla del lladre de la màgia") i botes per reduir el temps per recarregar habilitats.
Pros del campió
L'habilitat passiva Morgana us permet mantenir-vos en la línia més llarga, restaurar la vostra salut a causa de les habilitats d'atac. El campió és extremadament útil en les batalles de l'equip a causa d'una gran quantitat de control, sobretot això es fa sentir al mig i cap al final del joc.
Tenir un "Escut negre" i saber aplicar-ho en el temps, el campió pot evitar absolutament qualsevol control de l'enemic. La gamma d'atacs i l'ús de les habilitats li permeten mantenir-se en contra d'un grup de campions.
Desavantatges de Morgana
El campió no té habilitats integrades per fugir del camp de batalla, de manera que moltes vegades haureu d'anar tot. En el joc posterior, Morgana és útil per al seu control, però el dany de les habilitats ja se sent poc, ja que l'enemic en aquest moment recollirà artefactes de protecció.
Per resumir
Morgan es combina perfectament amb qualsevol grup de campions. Tenint en el seu arsenal de tones de control, és capaç d'immobilitzar permanentment el kerry o la midera enemiga, mentre que els Aliats la desmunten en trossos. A prop de la meitat del joc, quan els artefactes principals ja estan recollits, Morgana es converteix en un veritable mal de cap per a l'enemic, protegint els aliats de les habilitats de control i lliurant-ne la dreta i l'esquerra.
Similar articles
Trending Now