Ordinadors, Els jocs d'ordinador
Qui va inventar "Maynkraft"? història d'èxit
Markus Persson - creador d'un dels jocs més emblemàtics i exitosos dels darrers deu anys. "Maynkraft" ni tan sols encaixa en el marc de la definició d'una partida normal - és alguna cosa més que la caixa de sorra multijugador habitual. Al seu voltant es va construir una gran quantitat de fan service, comunitats i més. En aquest article aprendrà que va inventar el "Maynkraft" i alguns dels fets de la biografia del creador.
Com va començar tot?
Al principi de la seva carrera, Persson no podia imaginar el que va a convertir la seva idea amb el joc cub original. El desenvolupador no li agrada donar entrevistes a diversos recursos en línia i material d'impressió.
Com un nen, Marcus era a casa i nen tranquil. En lloc gulyanok i divertit amb els nens al pati, va preferir quedar-se a casa i recollir diverses figures del LEGO dissenyador. La familiaritat amb els ordinadors i la programació iniciar directament des dels 7 anys. El pare de Persson va portar a casa un vell PC, i el noi immediatament es va involucrar en l'estudi. Després d'un parell d'anys, va escriure el primer programa.
nen de la vida cordat a 12 anys. Els seus pares es van divorciar i ell es va quedar amb la seva mare. A causa d'això, ni tan sols va poder acabar la secundària. En la seva desesperació, la seva mare el va inscriure en els cursos de programació. I aquest esdeveniment s'ha convertit en la clau per a la vida de Marcus. Per a l'any 2004, el tipus va començar produint jocs com en una cinta transportadora. Després d'establir-se l'empresa King, es va involucrar en el desenvolupament de gran joc Candy Cash. Després de 5 anys, ia un programador va anar a una altra empresa, on se li va donar molta llibertat. Amb això, el desenvolupador pot fer el seu projecte "Maynkraft". Finalment es va convertir en somni de la infància encarnada que van eclosionar Markus Persson - Minecraft, un joc de cubs estranys i els recursos de recol·lecció. El 2009 es va produir la primera versió alpha cru del joc en línia. Al principi, la gent estava una mica interessat en el projecte. Ningú sabia que va inventar el "Maynkraft" i el que és la idea del joc. No obstant això, tot això va canviar un any després.
projecte d'augment
L'estiu de l'any que ve, el joc va començar a dispersar-se com pa calent. Més de 400 còpies venudes en un sol dia, van permetre que el fundador d'renunciar a una ocupació permanent. Marcus també va aconseguir guanyar al seu excap en un petit estudi en el paper de gestor de les finances. Persson estava encara en l'ombra sota el pseudònim de Notch. Això li va permetre cridar la seva atenció sobre la persona misteriosa de les majors editorials i empreses, així com obtenir més de 2 milions de subscriptors en el "Twitter".
Minecraft, la traducció significa "l'ofici de miner" (i això és el que ha de fer front a la major part del temps de joc) no s'anuncien en qualsevol altre lloc. Alhora, una còpia del projecte i la informació al respecte es va estendre amb la velocitat de publicitat viral. El 2012, no hi havia una sola persona que no sabrien sobre qui va inventar el "Maynkraft" i el que era.
La demanda i popularitat
Petita empresa Mojang es va interessar en tots i cada un. Innombrables inversors, agències de publicitat i molts altres van arribar a l'estudi amb ofertes gairebé cada dia. Però la companyia ha negat sempre existeix en la inversió i completament a part. 2012 va acabar amb Mojang per al benefici màxim de $ 230 milions.
Però poques persones saben que Marcus va renunciar com a director en cap de la companyia a finals de 2011. Després de l'enlairament, el joc que va comprar l'apartament més car d'Estocolm, casat, i es va involucrar en la realització de noves idees. Però seguia sent representativa i una persona de "Maynkraft".
El punt d'inflexió
No obstant això, la felicitat desenvolupador no va durar molt de temps. Un any més tard, es divorcia de la seva dona i, després mor dels seus pares. Ell no va tenir més remei que tornar al seu joc.
Markus Persson es va sorprendre del que va perdre tot el seu projecte de la "màgia". Abans d'ell era una tasca difícil - per tornar a la molt atractiu de "Maynkrafta". Després de centenars de tweets gnevnyh i els insults dels jugadors desenvolupador paciència es va trencar i va decidir vendre l'empresa Microsoft.
En Persson colpejat notícies encara més negativa, perquè abans va afirmar que ningú i mai vendrà el seu projecte i la seva empresa. En Microsoft han proposat un joc de $ 2,5 mil milions.
A partir d'aquest moment en què se li va ocórrer "Maynkraft" va començar a prestar atenció a si mateix, i entreteniment, tot a menys de prestar atenció a la ira d'Internet. I el seu projecte icònica segueix viu i cuejant. Tot i l'edat decent per a projectes en línia, obtenint una audiència de Minecraft, encara que no dizzy fiscals. Però el pare, "un estrany joc sobre cubs i una interminable col·lecció de recursos" ha decidit compensar la seva joventut, quan es presta atenció només a la programació.
Similar articles
Trending Now